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Opinião

Marvel Snap: Review sobre balanceamento e novidades do patch 13.13

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Leech e Shuri passam batidos. Aero é prejudicada. A nova loja de fichas é melhor? Vamos analisar a situação!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Um novo balanceamento chegou ao Marvel Snap, dessa vez focado apenas em nerfs nos decks dominantes do meta. Além disso, o novo patch trouxe mudanças significativas referentes à aquisição de cartas e a loja de fichas.

Nesse artigo vou falar sobre todas as novidades, além de trazer minha análise sincera sobre os nerfs, e de abordar os esquecidos do rolê, que passaram mais um patch sem receber nerfs.

Então vamos lá!

Análise dos nerfs

Deck de Thanos

Thanos

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Thanos perdeu 1 de poder e agora passa a ser um 6/10. Pelo que o Thanos faz e a quantidade de poder que ele recebe da Joia do Poder (+10), ele poderia facilmente voltar a ter 8 de poder, mas como a maior força do deck dele está nas joias e em outras cartas, tudo bem Thanos ter seu poder base reduzido para 10.

Joia do Espaço

A mudança nessa carta foi que, ao invés de você mover uma carta do local onde você joga a Joia do Espaço, agora você pode mover uma carta de outra localização para o local onde a Joia do Espaço é jogada.

Isso é muito relevante e uma ótima mudança! Antes os jogadores de Thanos usavam e abusavam dessa interação com o Lockjaw, pois moviam o cachorro para outra localização e assim continuavam o ciclo de ficar jogando as joias barateadas pelo Quinjet e trazendo cartas poderosas do seu deck para o local. Agora isso não é mais possível e já enfraquece um pouco o deck de Thanos e Lockjaw.

Quinjet

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Agora aqui tivemos uma mudança que fez o deck perder bastante do seu poder. Chega de jogar Quinjet na 1 e na 3 jogar o Lockjaw com várias joias de graça e fazendo maluquices que tiltavam qualquer um!

Agora Quinjet não pode deixar as cartas que não começaram no seu deck custando 0. O valor mínimo é 1, portanto, só é possível jogar as joias no local do Lockjaw a partir do turno 4, o que atrasa bastante o plano de jogo do deck.

Embora justa, essa mudança em Quinjet afeta outros decks, como o Double She-Hulk, que sofreu MUITO após o nerf dessa carta.

E o Leech?

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É, o Leech passou batido. Embora no primeiro momento eu tenha ficado revoltado, é importante parar e refletir, e precisamos reconhecer que o Leech estava tão forte por conta do Lockjaw e as joias barateadas, que faziam com que o efeito de Leech pudesse ser ativo no turno 4 e até mesmo no 3!

Com o nerf em Quinjet, o deck de Thanos fica mais lento e como ele era o principal deck que utilizava Leech é provável que não vejamos essa carta com a mesma frequência de antes. Sendo assim, ele não ter sido nerfado é justificável.

Deck de Shuri

Red Skull, She-Hulk e a ausência de Shuri nos nerfs

Red Skull perdeu 2 pontos de poder e passou a ser um 5/13 e She-Hulk perdeu um ponto de poder e agora é uma 6/9. Sinceramente? Isso não muda absolutamente nada no deck de Shuri, afinal o problema não está nessas cartas. Shuri é quem deveria ter sido nerfada!

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É a Shuri que deixa o Red Skull com 30 (agora 26) de poder e a She-Hulk com 20 (agora 18) de poder! Diminuir alguns pontinhos não vai fazer com que o deck fique super fraco, pois é bem difícil de outros decks conseguirem bater essa quantidade de poder, principalmente por haver várias formas de proteção como Armor e Cosmo no deck de Shuri.

Aumentar o custo da Shuri para 5 já seria o suficiente para deixar esse deck fraco, mas resolveram enfraquecer cartas que eram importantes em outros arquétipos...

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Taskmaster

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Uma notícia boa em meio ao caos! Agora se o alvo que o Taskmaster iria copiar o poder é destruído, ele não copia mais seu poder! Essa era uma interação bem estranha e fazia com que o uso do Shang-Chi não fosse tão efetivo, já que de todo jeito o Taskmaster iria copiar o poder da carta destruída.

Sendo assim, agora (finalmente) o deck de Shuri tem um ponto fraco! Mas é como disse antes: ainda continua muito forte.

A morte de Aero

O reinado da Aero finalmente chegou ao fim e vou ter que confessar: fiquei triste com esse nerf. Agora a carta que era uma das melhores do jogo passa a ser uma carta justa/ok e é muito provável que o uso dela diminua bastante.

A mudança da Aero, se você está por fora, foi a seguinte: agora ela só move para o local onde é revelada a última carta jogada pelo oponente. Antes, como vocês bem sabem, eram todas as cartas.

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Aero ainda será boa nos casos onde o oponente jogar apenas uma carta e ainda consegue counterar Galactus. Porém, pensando em counterar Galactus, existem outras cartas que fazem isso e são mais baratas que Aero (Polaris, Duende Verde, Debrii…), então o uso do drop 5 passa a ser reduzido e é provável que vejamos outras cartas como Mulher-Aranha e Capitã Marvel roubando o lugar de Aero.

Sobre o novo sistema de aquisição de cartas e a nova Loja de Fichas

Pensando nos jogadores que ainda não completaram a Pool 3, o Marvel Snap resolveu dar um empurrãozinho e a partir de agora, todo mês, os jogadores vão poder escolher uma carta de graça na nova sessão da loja intitulada Escolha Sua Carta. Além disso, os jogadores também ganharão 4x mais fichas do que antes.

Porém, como nem tudo são flores, as cartas da Pool 3 irão deixar de aparecer na Loja de Fichas e darão espaço somente para cartas da Pool 4, 5 e Variantes Ultimates.

Sendo bem sincero, não gostei da exclusão das cartas da Pool 3 da Loja de Fichas. Ok, os jogadores vão ganhar mais fichas para poder adquirir cartas fortes da Pool 4 e 5, mas muitos decks que usam cartas dessas Pools têm, em sua maioria, cartas da Pool 3.

Limitando a escolha dos jogadores que não completaram a Pool 3 para apenas uma carta dessa série por mês, torna a experiência tediosa, pois será preciso contar novamente com a sorte na hora de abrir as Reservas do Colecionador e conseguir as cartas que os jogadores precisam nos decks específicos que eles queiram jogar.

Se as cartas da Pool 3 continuassem disponíveis para comprar com fichas, esse teria sido o melhor patch, pois acho importante o jogador ter a autonomia para escolher suas cartas e montar seus decks da melhor forma que desejar. Mas vamos aguardar e ver se no futuro os desenvolvedores irão voltar atrás nessa decisão.

Finalizando

Agora quero saber a opinião de vocês sobre esse patch! Os nerfs foram justos? Também sentiram falta do Leech e Shuri na lista? E a nova forma de adquirir cartas? Aprovaram?

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Me contem nos comentários! ;)