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Guia de Deck: Bast Patriota (Pool 4)

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Bast deu uma nova cara para o já conhecido deck de Patriota! Saiba tudo sobre essa nova versão e aprenda a pilotar o novo deck.

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revisado por Tabata Marques

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Sinergias

O Patriota dá +2 de poder para as cartas que não possuem habilidades (Vespa, Shocker, Esquilos da Garota Esquilo, etc.) e sempre anda de mãos dadas com a Mística, que copia o efeito constante do Patriota, fazendo com que todas as cartas sem habilidades ganhem +4 de poder.

Apesar desse efeito forte, Mística e Patriota possuem um poder muito baixo (0 e 1, respectivamente), então é aí que Bast entra. Ao ser revelada, Bast define o poder das cartas da sua mão para 3, portanto, Mística e Patriota ficam ainda mais fortes com esse buff.

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Além disso, Bast possui algumas outras interações bem interessantes, que serão explicadas no decorrer do artigo.

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Vamos conferir a lista:

Decklist

by Jeff Hoogland
by Jeff Hoogland

Além das cartas citadas anteriormente, um outro grande destaque do deck é a Valquíria, que ao ser revelada, define o poder de todas as cartas do local em que ela é jogada para 3.

Essa habilidade pode ser utilizada tanto de forma proativa, usando nas suas cartas com pouco poder como Mística, Patriota e Bast e o Capuz, como de forma reativa, para counterar alguma carta do oponente que tenha muito poder, como o Caveira Vermelha. É importante salientar que a Valquíria não funciona contra cartas como Darkhawk, Knull, Morbius e Devil Dinosaur, pois o poder dessas cartas é Constante.

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O Homem de Ferro e Blue Marvel são ótimas cartas para jogar no turno 5 e que também servem como opções para Mística copiar suas habilidades Constante.

Debrii é sua principal forma de counterar decks que usam Galactus e Lockjaw, pois as Pedras que ela coloca nas outras localizações atrapalham bastante os planos dos oponentes.

O Capuz, apesar de ter -2 de poder, cria o Demônio em sua mão, que além de ter 6 de poder, não possui habilidades, então ele pode se tornar um 1/10 com os buffs de Patriota e Mística. Além disso, o poder negativo do Capuz pode ser arrumado com a Valquíria e a Bast.

Por fim, temos Mysterio, que possui uma interação inusitada com Bast: quando a habilidade de Bast atinge Misteryo, os clones dele também ficam com 3 de poder, então Misteryo custando apenas 2, garante 9 de poder total, sendo assim uma das melhores cartas desse deck. Vale lembrar que as ilusões de Mysterio ficam ainda maiores com os buffs de Patriota e Mística e por custarem 2, não são eliminadas por Killmonger.

Plano de jogo

Apesar de gostar de jogar Bast no turno 1 quando Mística e Patriota vêm na mão inicial, é preferível esperar até ter mais cartas que são ótimos alvos para Bast, como Mysterio, O Capuz e a Garota Esquilo.

Diferente do deck original de Patriota, onde ele só é jogado no último turno junto com a Mística, nesse você precisa jogar os dois na curva, ou seja: Patriota no turno 3 e Mística no turno 4.

No 5 é obrigatório jogar Blue Marvel ou Homem de Ferro. O critério de escolha entre os dois é bem simples: se você está precisando de mais poder de forma global, opte por Blue Marvel. Agora, se você precisa concentrar mais poder em um determinado local, jogue o Homem de Ferro.

No último turno há energia suficiente para jogar o Demônio ou a Garota Esquilo, Vespa e Valquíria. Opto por deixar para jogar essas cartas no último turno porque o oponente é quase sempre pego de surpresa com a Valquíria e as outras cartas sem habilidade fazem a diferença na soma dos pontos.

Dicas

Esse é um deck relativamente fácil de pilotar, mas o jogador precisa se atentar em alguns detalhes para um melhor aproveitamento da lista.

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Primeiro: se o Demônio estiver na sua mão e você vai usar a Bast, lembre-se de jogar o Demônio, pois você não quer que ele fique com 3 de poder.

Muita atenção para o fato de que o Mysterio verdadeiro (se a habilidade da Bast atingiu ele) não vai ficar com 4 de poder no final. Ele continuará com 3 de poder e só terá seu poder aumentado com o auxílio do Blue Marvel! Nesse deck você tem que fixar na mente que as cópias do Mysterio é quem vão ficar com mais poder, então considere isso na hora de calcular o poder dos seus locais.

Duelo de Mysterios
Duelo de Mysterios

Outra coisa bem importante é que nesse deck há muitas cartas que enchem facilmente seus locais, então cuidado para não sair jogando Garota Esquilo, Mysterio e Debrii um atrás do outro e ficar sem espaço para colocar suas cartas mais importantes!

Por fim, fique atento onde você vai jogar a Valquíria e preste atenção a quem estiver com prioridade, pois isso conta muito para Valquíria. Além disso, vale reforçar para não jogar ela em locais onde há cartas que aumentam o poder de forma constante e um ótimo uso da carta é colocá-la no lugar em que o Homem de Ferro está, pois enquanto seu oponente terá 12 de poder (nesse caso estou considerando que os dois oponente estão com 4 cartas no local), você terá 24 por conta do Homem de Ferro.

Fraquezas

Por ter várias unidades de custo 1, o deck de Bast Patriota sofre para Killmonger. Cosmo é péssimo para Valquíria e Mística e claro, Enchantress segue sendo a principal counter de qualquer deck que tenha cartas muito importantes com habilidades Constante.

Enchantress e Killmonger quase ganharam o jogo para o oponente
Enchantress e Killmonger quase ganharam o jogo para o oponente

Adições de outras cartas

Já vi várias alterações nessa lista e a que estou usando, por exemplo, leva o Super-Skrull como uma tech card.

Super-Skrull sendo o MVP
Super-Skrull sendo o MVP

Há quem use Bishop por conta da interação dele com Mysterio.

Doctor Doom e Senhor Sinistro também são cartas recomendadas que agregam ainda mais valor nesse deck.

Finalizando

Já conheciam esse deck? Gostariam do guia? Quais outros decks vocês querem ver aqui? Me contem nos comentários! ;)