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Deck Guide

Guia de Deck: Alto Evolucionário Controle (Pool 5)

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Neste guia, você descobrirá os principais segredos e dicas de uma das versões mais consistentes do deck do novo Big Boss do Marvel Snap!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

O Alto Evolucionário é o mais novo Big Boss do jogo, ou seja, ele não tem previsões de cair da Pool 5. Sendo assim, para consegui-lo é necessário um investimento de 6 mil fichas (ou ter a sorte de pegar ele em uma das Reservas do Colecionador). Investimento esse que vale super a pena! O Alto Evolucionário é bem versátil e pode ter diferentes tipo de deck building. Além disso, as cartas aprimoradas por ele são extremamente fortes!

A versão que trouxe hoje é voltado para o controle, e apesar de ter pegado a lista pronta (vi a imagem circulando pelo Twitter, mas não lembro o nome do criador do deck), conforme fui jogando com o deck, fiz várias adaptações e cheguei numa versão extremamente consistente que me garantiu muitos cubos! Confira a lista logo abaixo:

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Decklist

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Código:

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Essa lista é focada em guardar energia (para aumentar o poder do Hulk e o Ciclope diminuir o poder das cartas inimigas), limitar os locais onde é possível jogar cartas (com Tempestade e Homem-Aranha) e pegar os oponentes de surpresa com cartas não tão populares como Vampira e Mulher-Aranha.

Devido à popularidade do Alto Evolucionário, Luke Cage está em alta para evitar que as cartas tenham seus poderes reduzidos e é aí que entra a Vampira, minha adição para essa lista. Ela acaba sendo mais efetiva que a Enchantress, pois esta só remove a habilidade do Luke, enquanto Vampira fica com a habilidade do Luke, fazendo com que suas cartas fiquem imunes aos efeitos de redução de poder.

A Mulher-Aranha (outra adição que fiz na lista), se bem colocada no turno 5, é possível jogar o Abominável custando 0 no último turno e ainda uma carta poderosa de custo 6 (Hulk ou Doctor Doom).

As outras cartas são a Vespa e o Coisa, que atrapalham as contas do oponente com suas reduções de poder; A Nebulosa, que traz um controle de campo e manipula os passos do oponente, colocando-o numa posição desconfortável, tendo que jogar cartas no local de Nebulosa para ela não crescer seu poder e por último, mas não menos importante, há o Alto Evolucionário.

Soa até engraçado a carta responsável por fazer o deck funcionar não fazer nada em campo! Ele faz sua mágica quando o jogo começa, então depois disso torna-se descartável. Por ser um 4/4, dificilmente você o jogará em campo, mas ele tá lá na sua mão, vendo o estrago de seus aprimoramentos.

Plano de jogo

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Se não tiver a Nebulosa para jogar nos dois primeiros turnos, serão turnos onde você não fará nada, mas o ideal é jogar a Nebulosa cedo, portanto torça para ela vir na sua mão inicial.

No terceiro turno jogue a Tempestade (de preferência, no mesmo local da Nebulosa) e prossiga com o Ciclope. Essa combinação de Tempestade com Ciclope é muito forte, pois a cada energia poupada nos turnos seguintes, as cartas inimigas que estiverem nesta localização inundada pela Tempestade ficarão com menos poder e você irá garantir o local.

No turno cinco há duas possibilidades: Homem-Aranha bloqueando um local e deixando energia livre para Ciclope continuar diminuindo o poder dos inimigos e o Hulk crescer de poder ou a Mulher-Aranha, que em alguns casos irá zerar o custo do Abominável.

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Para finalizar, é possível jogar Hulk ou Doctor Doom (você irá julgar qual a melhor opção dependendo do cenário de cada partida), a Vespa, que custa 0 e ainda diminui o poder de duas cartas e, caso tenha jogado a Mulher-Aranha no quinto turno, também é possível jogar o Abominável.

Dicas

Vampira é uma carta bem situacional e é bom deixá-la na sua mão até ver se o oponente tem uma carta muito importante com a habilidade constante. Normalmente, ela deve ser jogada no momento em que o oponente mostra Luke Cage. É bom até dar o Snap quando isso acontece, pois o oponente pode ficar irritado com a Vampira roubar a habilidade do Luke e fugir da partida.

Caso o deck inimigo não tenha Luke Cage, a Vampira só entra em ação para roubar habilidades de cartas como Devil Dinosaur, Darkhawk, Knull e Homem de Ferro.

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Fique atento ao cálculo dos pontos! Se alguma localização com Ciclope estiver perdendo por uma pequena diferença de pontos, vale a pena não jogar uma carta de custo 6 no último turno, para que sobre energia e você vire no local com Ciclope.

Outro ponto para prestar atenção é em relação à prioridade! Se você tem a prioridade (no mid game, onde o oponente ainda não jogou tantas cartas) o Coisa e a Vespa não vão afetar as cartas inimigas com suas habilidades!

Fraquezas

O deck mostrou-se bem consistente nos testes que fiz (saí do rank 105 para o 110) e não encontrei tantas fraquezas! Os únicos decks que senti dificuldade para enfrentar foram os de Bounce (não há respostas para Bishop, Angela e companhia) e Surfista Prateado (por conta de Cosmo e Killmonger, que acaba com a Nebulosa).

Finalizando

Estão jogando com o Alto Evolucionário? Gostaram dele? E essa versão que trouxe, o que acharam? Me contem tudo nos comentários! ;)