Marvel Snap

Opinião

Economia de Marvel Snap e Legends of Runeterra: qual é a verdade?

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Neste artigo conto minha experiência com o Marvel Snap, falo sobre a "rivalidade" entre Snap e LoR, entre outras coisas.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Um tweet recente que dizia que o Marvel Snap é mais caro que o Hearthstone deu o que falar na internet. A fala foi proferida um pouco depois dos aumentos de preço no Hearthstone, que revoltou a comunidade do jogo, e levou algumas pessoas a revelarem o desejo de sair do Hearthstone e ir para o Marvel Snap.

Como o dono do tweet é um criador de conteúdo sobre o Legends of Runeterra, a discussão se transformou numa competição entre LoR e Marvel Snap, onde os jogadores de LoR zombam do jogo da Marvel e insistem em dizer que este é um jogo pay to win e é impossível conseguir as cartas ou ser um jogador competitivo. Mas será que é isso mesmo? Vejamos!

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Minha experiência com o Marvel Snap

Baixei o jogo na época do beta aberto, em junho, e fiquei nele até meados de julho. O motivo de eu ter parado de jogar foi porque, na época, o jogo só existia em formato .apk e era preciso baixar na internet. Sempre que saía uma atualização, era preciso desinstalar a versão que estava no celular e baixar a nova. Todo esse processo me tirava do sério sempre que saía uma atualização nova, então optei por esperar chegar a versão oficial, que veio em outubro.

No meu curto período (de um mês e meio) no jogo eu não gastei um centavo e completei as Pools 1 e 2, além de conseguir umas 3 cartas da Pool 3. Desde que voltei, só comprei os passes (com exceção dos que deram a carta do Miles Morales), o pacote de Boas-vindas e o da Jubileu. Juntando tudo isso, deve dar algo em torno de R$ 250, mas é bom salientar que todas essas coisas que comprei foram OPCIONAIS e não chegaram a impactar drasticamente no meu progresso de subida na ranqueada ou na minha coleção.

Em tempo: completei a Pool 3 em janeiro deste ano, mas durante o caminho vieram 3 cartas da Pool 4 e uma super rara, o Thanos, da Pool 5. Sendo assim, foram necessários pouco mais de 3 meses para completar a principal coleção de cartas.

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Quanto aos passes, sim, tenho que ser sincero e afirmar que Zabu e Surfista Prateado foram cartas exclusivas que impactaram e definiram o meta e acho errado ter cartas assim sendo adquiridas primeiro por dinheiro e só depois conseguindo de graça. Mas há alguns contrapontos: existiam counters para as cartas que estão disponíveis desde a Pool 1, é possível subir na ranqueada com decks apenas da Pool 1, 2 e 3 e os desenvolvedores perceberam que passaram do ponto e nerfaram as cartas.

Voltando para minha experiência pessoal com o jogo, mesmo comprando os passes dessas cartas roubadas, não spammei elas na ladder, pois tenho decks que prefiro jogar, como Devil Dinosaur e Dracula Lockjaw (ambos os decks não possuem cartas da Pool 4, 5 ou de passe) e que me fazem sair bem na fila ranqueada do jogo. Quase toda season tenho ficado na casa dos 80, beirando o 90 (o último rank é o Infinito, que é alcançado quando o jogador chega ao 100), então sim, posso afirmar que no Marvel Snap é possível ser um jogador competitivo e conseguir as cartas que quer sem gastar dinheiro.

Para contribuir com esse tópico trago a recomendação do streamer OceanMudlink outside website, que se classifica como o jogador número 1 na categoria free to play e joga apenas com decks sem cartas do passe e das Pools 4 e 5, ou seja, sem gastar dinheiro com o jogo. Ele costuma alcançar o Infinito toda season, então é um ótimo exemplo de jogador competitivo que não gasta dinheiro para "impulsionar" o desempenho.

Sobre a economia do Marvel Snap

No Snap, o jogador precisa de créditos para upar suas cartas, ganhar níveis de coleção e abrir caixas que podem ou não vir novas cartas (no começo é garantido, mas quando chega na Pool 3, as caixas passam a contar com o fator sorte na hora da abertura).

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Esses créditos são adquiridos fazendo as missões diárias (gratuitas), completando o desafio semanal (também gratuito) e também estão disponíveis como recompensas (gratuitas e pagas) do passe, nas recompensas do progresso na fila ranqueada e também podem ser comprados com ouro (que o jogador consegue ganhar de graça, mas também pode comprar com dinheiro).

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Semanalmente, concluindo todas as missões diárias e o desafio semanal, é possível chegar em um valor próximo de 4.500 créditos. Para upar uma carta até o infinito são gastos 1.525 créditos, então esse valor semanal dá para upar quase 3 cartas e conseguir 90+ níveis de coleção, então em um pouco mais de um mês, o jogador iniciante provavelmente já consegue completar as Pools 1 e 2.

Além disso, existem os pacotes pagos que vem com créditos. Esses, por sua vez, costumam ser bem caros e um definitivo que está no jogo e recomendado para iniciantes custa R$ 499. Entrei nesse assunto de forma aprofundada em outro artigo, que vocês podem acessar aquilink outside website.

Sobre a economia do Legends of Runeterra

No LoR, o jogador consegue comprar cartas com essência ou com curingas. Essas "moedas" são adquiridas nas recompensas gratuitas, onde conforme você joga, ganha xp e com a xp você vai desbloqueando uma série de recompensas, incluindo baús e cápsulas que dão cartas de várias raridades, essências e muitos curingas.

Além disso, toda semana há o cofre semanal, que conforme a pessoa for jogando, vai ganhando xp e deixando ele mais cheio e podendo dar inúmeras recompensas. Outra facilidade é a possibilidade de escolher de qual região o jogador irá ganhar as cartas, pois faz com que o jogador adquira exatamente os recursos certos para montar o deck que quiser.

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Aqui é mais complexo para responder à quantidade de tempo que um jogador leva para completar sua coleção, pois costuma ser bem mais rápido dado a diversidade de formas de ganhar xp. Vou citar algumas e também os preços de cada carta.

Existem desafios que são uma espécie de tutorial, que se você fizer todos, eles dão um total de 5400 de xp. Também há missões diárias que costumam dar 1000 de xp e na primeira vitória do dia o jogador ganha 400 de xp adicionais. Enfim, o que não falta no LoR são formas de conseguir xp. O xp vai enchendo o cofre, que quando aberto, dá essências, alguns cards e curingas. Quanto maior o nível do cofre, maior a quantidade e qualidade de recompensas.

Agora sobre os preços das cartas, são os seguintes: 100 essências para uma carta comum, 300 para uma carta rara, 1200 para uma carta épica e 3000 para uma carta de campeão.

Por fim, vale destacar que apesar de existir a possibilidade de comprar curingas com dinheiro, no LoR, não existem outras formas de impulsionar o progresso de aquisição das cartas com dinheiro. Os produtos disponíveis para compra são os cosméticos, que não trazem vantagens para o jogador, portanto, o LoR se classifica como um jogo free to play.

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Marvel Snap x Legends of Runeterra

É um pouco injusto comparar o LoR com qualquer jogo de cartas existente, pois a principal características do jogo da Riot Games é a economia excelente. O LoR sempre vai ganhar quando o assunto é economia. Ponto final.

Mas é só de uma boa economia que se vive um cardgame? Não. É uma série de fatores como jogabilidade, tempo de partidas e diversão. Sim, diversão! Apesar do competitivo ser um ponto forte nos cardgames, precisamos lembrar da diversão. Atualmente, tenho me divertido mais com o Marvel Snap, principalmente pelo dinamismo das partidas e a curta duração entre os jogos. Com 30 minutos no Snap consigo jogar umas 6 partidas, enquanto no LoR, dependendo do deck que eu estiver, esse pode ser o tempo de uma só partida.

Preciso deixar claro que meu intuito aqui não é dizer que um jogo é melhor que o outro, muito pelo contrário, só estou dizendo que no momento estou me divertindo mais com um, mas ainda gosto e jogo o LoR. Os dois jogos tem seus pontos altos e baixos e o bom em gostar dos dois, é que no momento que eu enjoar do meta de um, posso ir para o outro e ficar intercalando.

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O que é lamentável é a existência pessoas influentes na comunidade do LoR que utilizam de seu engajamento considerável para fazer comentários equivocados, que por sua vez, moldam as opiniões de pessoas que sequer testaram o Snap e passam a replicar as opiniões de terceiros, além de criarem um mecanismo de aversão ao jogo que foi provocada por essa imposição de opinião.

Lembro-me do momento em que o Marvel Snap foi lançado oficialmente e um criador de conteúdo muito famoso do LoR foi jogar o jogo. Ele passou pouco menos de um dia jogando e logo soltou um vídeo em seu canal, alegando que Marvel Snap era o mais novo SCAM, trazendo cálculos que não batiam com a realidade e opiniões que refletiam apenas horas de jogo. É óbvio que se eu jogar só um dia, vou sentir que a economia do jogo é péssima e não vou ter nunca as cartas que quero. Se este criador de conteúdo tivesse passado uma semana no jogo, talvez veria que as coisas não são tão complicadas.

Mas aí já era tarde: seus seguidores já haviam comprado a ideia de que Marvel Snap era um jogo P2W e nem chegaram a jogar, e pior: alguns amigos meus que jogavam o jogo deixaram de jogar por causa disso. Eu tentei convencê-los de que não era bem assim e um me ouviu, passou a jogar de forma casual e hoje já está na Pool 3, se divertindo e com várias cartas e decks legais.

Considerações finais

Chega a ser irresponsável utilizar do seu alcance enorme para moldar a opinião de pessoas com base em uma experiência pífia em um novo jogo. É importante ressaltar que o Marvel Snap não vai roubar o lugar do LoR nem de qualquer outro jogo. Todos eles podem coexistir e não é crime gostar dos dois ou até de mais um punhado de cardgames.

Encerro esse artigo convidando os jogadores de LoR a darem uma chance para o Marvel Snap e peço o mesmo para os jogadores do Marvel Snap.

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Vocês são os donos das suas opiniões e verdades, não deixem que alguém tire isso das suas vidas. Os dois jogos podem ser baixados gratuitamente e vocês só vão saber o que acham dele se experimentarem, correto? Vão lá fazer isso e depois voltem aqui para compartilhar suas experiências comigo! <3