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Opinião

Top 10: Melhores cartas da Pool 3 no Marvel Snap!

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Saiba quais são as melhores cartas que você consegue na Pool 3 do Marvel Snap!

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revisado por Tabata Marques

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O que é Pool no Marvel Snap?

Se você está começando a jogar Marvel Snap agora e não faz ideia do que é Pool, vou te explicar de forma resumida. Pool nada mais é que um conjunto de cartas que você consegue no jogo durante seu progresso de aprimoramento de cartas. Conforme você aumenta o nível da sua coleção, você ganha cartas que só podem ser adquiridas durante aqueles níveis.

Atualmente existem 3 Pools: a Pool 1, que corresponde aos níveis 18 e 214 da sua coleção; a Pool 2, que corresponde aos níveis 222 e 474 da sua coleção e a Pool 3, que começa no nível 486.

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Para entender melhor o sistema de Pools, além de dicas para melhorar sua economia no Marvel Snap, recomendo um artigo que está disponível aqui no site. Para ler, é só clicar aquilink outside website. Você também pode ler os outros rankings que fiz com as cartas da Pool 1 e da Pool 2 clicando aquilink outside website e aquilink outside website.

Hoje eu vou falar da Pool 3, que é a última Pool do jogo e é onde fica mais lento para conseguirmos todas as cartas.

Para vocês terem uma noção, das 76 cartas da Pool 3 eu só tenho 29, então muitas das cartas eu ainda não tive um contato aprofundado com elas, mas pesquisei bastante, assisti a vários vídeos e lives, e cheguei nessa versão do Top 10. Prontos para conferir o ranking? Vamos lá!

Melhores cartas da Pool 3

10º lugar: Dentinho (Lockjaw)

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O Dentinho, além de ser fofo, consegue "transformar" uma pedra em um Infinaut, então sim, acho ele muito poderoso.

Essa habilidade permanente dele de ficar trocando as cartas que você joga por outras do seu deck possibilita muitos combos e não apenas em um só deck, mas em vários, portanto ele merece estar no ranking.

9º lugar: Mística (Mystique)

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A Mística custa somente 3 de energia e copia a habilidade "constante" da última carta que você jogou.

Apesar da carta ser popular em decks voltados para cartas "constantes" como os de Patriota e Cérebro, ela pode aparecer como uma surpresa em outras estratégias, como no deck de Devil Dinosaur e até mesmo em decks "ao revelar" fazendo um combo poderoso com o Wong.

8º lugar: Mysterio

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A carta do Mysterio faz jus a essência do personagem nos quadrinhos e consegue entrar no psicológico do oponente, que só saberá quem é o verdadeiro Mysterio ao final do jogo.

Se você não está familiarizado com essa carta, permita-me explicar. Mysterio custa 2 e tem 5 de poder e quando você joga ele em uma localização, automaticamente a carta é jogada nas outras duas localizações, mas como cópias com 0 de poder, porém o oponente não sabe qual é o verdadeiro, já que para ele, todos estarão com 0 de poder. Com isso, você consegue fazer um jogo mental com seu oponente e dependendo do deck que você está jogando, as cópias ainda serão úteis, seja para serem buffadas por Patriota, para virarem comida do Carnage ou para crescerem o poder do Bishop.

Por apenas 2 de energia, Mysterio é uma carta muito completa e versátil.

7º lugar: Demolidor (Daredevil)

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Falando em cartas custo 2 que são versáteis e poderosas, temos o Demolidor, que veio com uma mecânica genial no Marvel Snap. No turno 5, o personagem faz com que você veja as cartas que o oponente vai jogar, onde vai jogar e antes de você jogar suas cartas. Com isso, você consegue counterar muitas das jogadas do oponente, além de, por exemplo: bloquear uma localização com o Professor X e garantir a vitória naquele local.

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Esse foi só um exemplo, mas existem várias outras formas de usar e abusar do poder do Demolidor, que é bastante forte.

6º lugar: Doutor Destino (Doctor Doom)

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Sabe quando a Tempestade impede você de jogar cartas em um local ou você está em uma partida onde há localizações em que não é possível jogar cartas? O Doutor Destino é seu salvador nesses casos.

Por 6 de energia e 5 de poder, ele coloca 1 Destinobô com 5 de poder em cada uma das outras localizações, o que pode virar muitos jogos ao seu favor. Além disso, se você combar ele com o Wong, colocará mais Destinobôs e garantirá ainda mais pontos para você.

5º lugar: Aero

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Por custar 5 e ter 8 de poder, Aero já é uma boa carta, porém, com sua habilidade ela se torna uma das melhores cartas do jogo. E qual é essa habilidade? Bem, a Aero consegue mover todas as cartas que o oponente jogou no turno em que ela é revelada para o local onde ela foi jogada.

Se ela tiver sido jogada no turno 6, momento onde as principais cartas precisam ser jogadas no local exato para ganhar a partida, Aero pode facilmente estragar o plano do oponente e garantir a vitória para você.

Um combo bem poderoso com a carta é com o Rei do Crime, que destrói as cartas movidas no turno 6 para a localização onde ele está.

4º lugar: Onda (Wave)

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Wave além de ter status justos (3/3), possui uma habilidade poderosíssima: ao ser revelada, no próximo turno ela deixa todas as cartas de ambos os jogadores custando 4. Ou seja: você pode jogar uma carta que custe 6 (até mesmo 9, não é, Morte?) no turno 4. Claro que seu oponente pode fazer o mesmo, mas isso vai depender de como está a mão dele.

Além disso, existem decks que possuem muitas cartas para jogar por turno, então limitar para uma carta no turno 4, pode atrasar e frustrar o plano de jogo de seu oponente. Sem falar que você pode jogar o Odin junto com a Wave, para que assim, no turno 5, os jogadores só possam jogar uma carta, e mais uma vez o oponente terá seu plano de jogo arruinado.

3º lugar: Magia (Magik)

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O Limbo é aquela localização que diz que haverá um turno 7 nessa partida e sim, ele aparece vez ou outra em alguns jogos, mas a Magia possui essa habilidade, portanto, se ela estiver em seu deck, todo jogo haverá um turno 7. A possibilidade de estender para um turno 7 pode ser o que você precisa para comprar a carta chave e finalizar o jogo.

Porém, é válido lembrar que o oponente também ganha esse tempo, então também pode ser benéfico para o plano dele. Ainda assim, a habilidade de Magia continua sendo uma das mais fortes do jogo e certamente trará algumas vitórias para você por conta do Limbo.

2º lugar: Wong

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Wong é aquela carta que quando vejo em campo eu penso: "perdi"

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Ele pode até parecer inofensivo por custar 4 e ter só 2 de poder, mas sua habilidade "constante" de duplicar os efeitos "ao revelar" é quebrada!

O Wong é o upgrade para o clássico deck de Odin que você monta lá no início do jogo e acreditem se quiser, vocês só precisam ter ele, a Tigresa Branca e Odin na mesma localização para ganhar! É claro que o Cosmo e a Enchantress counteram esse deck facilmente, mas nem todo mundo vai levar essas duas cartas nos seus decks, então o Wong e seu deck "ao revelar" atropela a maioria dos decks.

1º lugar: Sera

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Assim como Wave, Sera possui status justos (5/5) e uma habilidade muito forte: diminuir o custo das suas cartas na mão em 1. Isso abre margem para que uma série de combos surjam, mas normalmente a Sera anda de mãos dadas com a Magia, para ter mais um turno e você jogar todas suas cartas barateadas de uma vez e finalizar o jogo.

Ainda que exista uma limitação na redução do custo das cartas (elas não podem custar menos que 1), Sera consegue gerar muito valor, ainda mais se entra cedo no jogo (com o auxílio de Wave ou Psylocke) e pode criar um efeito bola de neve que vai dar muita dor de cabeça nos seus oponentes.

Finalizando

Gostaram do meu ranking? Sinto que vocês sentiram falta de muitas cartas, mas lembrem-se que eram só 10 que podiam entrar e a Pool 3 tem muitas cartas boas, então tive que fazer escolhas muito difíceis.

Mas é isso, deixem comentários pois vou adorar debater com vocês!