Variantes deveriam dar vantagens competitivas?
PerguntaCasual
Com alguns tendo efeitos mais claros, isso é justo?
Com alguns tendo efeitos mais claros, isso é justo?
Com gerenciamento de cubos, subir leva tempo demais?
De quebradas a sem graça, qual é sua menos favorita?
De educativo a divertido, quem vale a pena assistir?
Com acumulação lenta, progressão é muito limitada?
De recompensas a temas, qual valeu mais a pena?
Com interação mínima, chat ou guildas ajudariam?
Com perda de cubos, desencoraja riscos?
De meta-definers a frustrantes, o que precisa de nerf?
De move a destroy, o que é muito comum?
Com collection levels, os emparelhamentos são justos?
Com rotações aleatórias, jogadores conseguem o que precisam?
Com universo vasto, outras franquias deveriam aparecer?
Com collection levels e variantes, é realmente amigável a F2P?