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Opinión

Marvel Snap: Análise das novas cartas que chegam na Pool 5 em abril de 2023

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Tudo sobre as novas cartas da temporada Avante Animais! Qual mais vale a pena comprar?

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revisado por Tabata Marques

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Análise: Novas Cartas da Pool 5

Guarda da Neve

Guarda da Neve é o codinome de Amka Aliyak, uma Inuíte de uma pequena vila do norte do Canadá. A primeira aparição da personagem foi em Champions #19, de 2018, onde Guarda da Neve passou a integrar a equipe Campeões que tem vários outros jovens heróis da Marvel como Iron Heart, Homem-Aranha (Miles Morales), Patriota e Ms. Marvel.

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Os poderes de Guarda da Neve têm ligação com o espírito Sila, que deu sua bênção infundida de magia espiritual para a garota após ser salva por ela. A heroína pode canalizar a força e as habilidades de alguns animais, além de absorver as características físicas deles, portanto Guarda da Neve também é transmorfa.

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Guarda da Neve no Marvel Snap

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A personagem foi reproduzida de maneira fiel à sua contraparte dos quadrinhos e enquanto estiver na mão, Guarda da Neve se transforma em um Urso ou um Gavião e é o jogador que escolhe qual das duas formas irá jogar em campo.

Ambas custam 1 e tem 2 de poder, mas possuem habilidades diferentes. O Gavião, ao ser revelado, ignora todas as habilidades de Locais no próximo turno e o Urso, ao ser revelado, ativa o efeito da localização onde é jogado.

Análise da carta

Cartas de custo 1 não costumam ser tão roubadas (com exceção de algumas como Homem de Gelo, Mancha Solar e Kitty Pryde), então não é surpresa para ninguém que a Guarda da Neve seja apenas uma carta "ok".

Contudo, ela traz uma mecânica nova para o jogo. Até então, nenhuma carta apresentava essa possibilidade de se transformar em duas outras cartas e o jogador poder escolher qual jogar. Sem falar que os dois animais que a Guarda da Neve se transforma também interagem diretamente com locais, algo inédito no Marvel Snap.

Porém, olhando de perto, as habilidades de Urso e Gavião não são tão interessantes, visto que tanto a habilitação como a desabilitação das habilidades das localizações afetam os dois jogadores. Imaginem o local Reino da Morte, onde qualquer carta que é jogada lá é destruída.

Com o Gavião, no próximo turno será possível jogar uma carta lá sem ela ser destruída, mas da mesma que você irá jogar, o oponente também pode fazer o mesmo, então a Guarda da Neve perde seu brilho. Nesse exemplo que dei, com o Gavião, é até possível combar a carta com o Juggernaut e empurrar a carta que o oponente jogou para outro local, mas ainda assim, fica a questão: vale a pena gastar 6 mil fichas em uma carta como Guarda da Neve? A resposta é que provavelmente não.

Na Pool 5 o jogador pode comprar Galactus e Thanos, cartas que realmente impactam e definem o meta e possuem decks onde eles são protagonistas, então a sensação de gastar 6 mil fichas neles realmente vale a pena. Agora, gastar esse mesmo valor em uma carta que poderia facilmente entrar diretamente na Pool 3 é um pouco estranho, concordam?

Jeff, O Tubarãozinho

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Jeff é um tubarão terrestre e apareceu pela primeira vez nos quadrinhos em West Coast Avengers #7, de 2019. Na história, a Gwenpool adota o tubarãozinho, que passa a fazer parte dos Vingadores. Em um determinado momento, Gwen decide deixar Jeff com Deadpool.

Jeff, O Tubarãozinho no Marvel Snap

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Ignorando todas as localizações negativas existentes no jogo (incluindo as bloqueadas por Professor X e Tempestade), Jeff, que é um 2/3, pode ser movido uma vez para o local que você quiser e nada pode impedir o tubarão de ser movido.

Análise da carta

Pela primeira vez desde o lançamento do Marvel Snap existirá uma carta que pode entrar no local que o Professor Xavier bloqueia! É algo inédito e bem interessante, pois abre portas para que surjam mais counters de cartas que são intocáveis. Até hoje espero por alguma carta que countere o Drácula! Será que esse dia está próximo?

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Voltando para Jeff, o Tubarãozinho, além dele ser fofo, possui uma habilidade muito boa. Como ele tem 3 de poder, já consigo visualizar ele integrando o deck de Cerebro 3, que é um dos meus favoritos no jogo.

Além disso, Jeff tem cara de ser uma tech card e servir como uma carta coringa em muitos decks, pois como já mencionei, há muitas localizações que impossibilitam os jogadores de jogarem nelas, então como o Jeff tem um custo super em conta, pode ser o salvador de vários arquétipos diferentes que não tem ferramentas para adentrar nesses locais ruins.

Por 6 mil fichas, vale a pena comprar a carta? Se você já tem Galactus e Thanos, sim. Se tem muitas fichas sobrando e não se interessa por esses dois que falei, também vale. Agora para a maioria dos jogadores que possuem poucas fichas, é melhor esperar Jeff cair para a Pool 4 para poder comprá-lo.

Stegron

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Dr. Vincent Stegron apareceu pela primeira vez em Marvel Team-Up #19, de 1973. Ele era um cientista que utilizou a fórmula que transformou o Dr. Curt Connors no vilão Lagarto, porém misturou a fórmula com tecido de dinossauro adquirido na Terra Selvagem, então acabou se transformando em um réptil semi-humanoide. Ele também pode controlar dinossauros.

Stegron no Marvel Snap

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Stegron é um 4/5 e possui a habilidade de mover uma carta do local em que é jogado para outro lugar. Como não há uma especificação sobre a carta movida, é possível que seja uma carta aleatória.

Análise da carta

Como no vídeo de divulgação das novas cartas não houve uma demonstração de Stegron em ação, estou supondo que ele realmente move uma carta aleatória e caso isso se confirme na prática, é seguro dizer que das 3 cartas desta nova temporada, ele é o mais fraco.

Juggernaut, carta da Pool 3, que custa 3 (1 a menos que Stegron) move todas as cartas que são jogadas na localização dele no momento em que ele é revelado, então é muito melhor ter o Juggernaut em seu deck do que Stegron, que é um custo 4 e para tê-lo em sua coleção será preciso gastar 6 mil fichas.

Finalizando

Agora eu quero saber de vocês:

Qual das 3 novas cartas da Pool 5 mais vale a pena comprar?

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Continuo achando o Jeff a melhor opção, mas estou curioso para saber a opinião de vocês!