Mono Red é, tecnicamente, a proposta de Magic com maior longevidade e resultado competitivo da história do jogo. Desde o famoso Sligh, nascido para se apresar do então melhor deck do formato em 1998, Necropotence, os arquétipos nessa cor permaneceram viáveis em vários formatos no decorrer dos anos, adaptando-se ao Metagame de cada ano enquanto estabelecia o “clock”, a quantidade de turnos que um deck possui para executar seu plano de jogo antes de ser derrotado.
Neste artigo, nos aprofundamos na nova variante do Mono Red no Pioneer, onde as listas se afastam das variantes explosivas de Prowess em prol de um plano mais próximo do clássico Sligh das origens do arquétipo, com a inclusão de Sunspine Lynx no maindeck para punir a base de mana do formato, onde diversas estratégias tendem a usar vários terrenos não-básicos em suas listas.
A Decklist
Essa é a lista atualizada, cuja base é inspirada na versão do jogador termidor do Pioneer Challenge de 10 de março. A lista de termidor parece muito voltada para a pool de cards do Standard, então as principais mudanças envolveram adicionar algumas staples vermelhas do Pioneer no maindeck e no Sideboard, com Den of the Bugbear e Sokenzan, Crucible of Defiance além de Hazoret the Fervent.
O maior atrativo dessa versão, quando comparado com os outros Aggros vermelhos do formato, é resiliência. A maioria dos decks de Mice no Pioneer tem um início de jogo muito explosivo e perdem o fôlego conforme o jogo se estende. O Mono Red Lynx consegue contornar esse problema com uma bomba de late-game, Sunspine Lynx, que se apresa com maestria de um formato onde existem muitos decks com duas ou mais cores e onde há pouquíssimos cards que punem o uso de muitos terrenos não-básicos - ele não é uma Blood Moon, mas pode punir o oponente tanto quanto, mas com uma vitória instantânea para o seu controlador.
A fraqueza, obviamente, é a perda de flexibilidade. Com Sunspine Lynx desmotivando a usar muitos terrenos não-básicos, é necessário limitar-se ao Mono Red, o que reduz consideravelmente a quantidade de respostas disponíveis no atual Metagame e dificulta em lidar com alguns dos principais arquétipos do formato se não for “na corrida”.
Maindeck
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O pacote de camundongos é a melhor combinação de cards para o início da partida disponível para Mono Red hoje. O ideal é iniciar com Heartfire Hero, sequenciá-lo com Manifold Mouse e começar a pressão no oponente, forçando remoções ou bloqueadores.
Emberheart Challenger é a ameaça complementar que garante fôlego extra a cada turno com Manifold Mouse, Monstrous Rage e Rockface Village, além de crescer com as remoções utilizadas nas criaturas ou o burn no oponente e que também é um excelente follow-up para uma Monastery Swiftspear ou Kumano Faces Kakkazan no primeiro turno.
Manifold Mouse oferece dois corpos por quatro manas, ou um follow-up perfeito para Heartfire Hero ou Emberheart Challenger. Além disso, ele pode dar Double Strike para si e, complementado por Monstrous Rage, acelerar consideravelmente o clock na partida.

Monastery Swiftspear e Kumano Faces Kakkazan são os outros one-drops ideais e se complementam, com Kumano desencadeando o Prowess de Swiftspear e Emberheart Challenger.
Monstrous Rage garante que suas criaturas passem por cima de bloqueadores com um pump que garante Trample permanente para a criatura-alvo. Somado com Heartfire Hero, Emberheart Challenger e Manifold Mouse, ele pode ganhar ou virar jogos que estariam perdidos com outros cards.

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O pacote anti-ganho de vida.
Screaming Nemesis se transformou em uma staple dos Aggros vermelhos no Standard e no Pioneer. Além de ter um corpo eficiente para seu custo e impacto imediato, ele pune permanentemente qualquer bloqueio e interage com as mágicas de dano da lista para aumentar o alcance do dano.
Sunspine Lynx também possui um bom corpo para seu custo, trava qualquer possibilidade de ganho de vida ou prevenção de dano enquanto estiver em jogo e seu ETB pode garantir três ou mais de dano dependendo da circunstância no jogo onde ele é conjurado, com a possibilidade de virar ou ganhar jogos repentinamente quando comprado do topo em partidas mais longas.

Burst Lightning e Lightning Strike são as mágicas que operam tanto como interação de mesa no início da partida quanto para acelerar o clock e/ou finalizar o jogo após nossas criaturas exercerem pressão o suficiente.
Witchstalker Frenzy lida com diversas categorias de criaturas problemáticas no Pioneer hoje, resolve uma Sheoldred, the Apocalypse, e também é utilizável com Screaming Nemesis para causar cinco de dano ao oponente.

Mutavault funciona como ameaça complementar, além de ser um camundongo que interage com Manifold Mouse para ganhar Double Strike e atacar para quatro de dano em uma mesa vazia.
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Sokenzan, Crucible of Defiance e Den of the Bugbear oferecem mais alcance na partida e meios de fazer um “mana sink” em jogos mais longos, tornando-se ameaças complementares.
Rockface Village tem o drawback de só gerar para criaturas, mas compensa com a possibilidade de desencadear o Valiant do pacote de camundongos a cada turno, ou garantir Haste para Manifold Mouse, permitindo-o atacar no mesmo turno em que entrou.
Sideboard

O pacote de atrito.
Urabrask’s Forge possibilita se beneficiar do quanto a partida se estende, criando uma ficha mais forte a cada turno, além de desviar das remoções tradicionais contra Aggro vermelho no Metagame hoje.
Hazoret the Fervent garante outra ameaça difícil de remover, com impacto imediato relevante em um arquétipo que esvazia a mão com facilidade. Ela também garante mais alcance na partida ao descartar terrenos ou cards menos úteis para causar dano no oponente.

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Torch the Tower lida com criaturas pequenas e as manda para o exílio, tornando-o essencial contra Arclight Phoenix, Heartfire Hero, Enduring Innocence e outros cards com potencial recursivo. É possível sacrificar a ficha de Monstrous Rage ou Manifold Mouse para lidar com criaturas como Greasefang, Okiba Boss.
Roast funciona como meio incondicional de resolver Sheoldred, the Apocalypse e outras criaturas maiores por um custo menor, e também é utilizável com Screaming Nemesis.

Lithomantic Barrage entra contra qualquer arquétipo azul e branco onde precisamos de remoções baratas e de proteção contra counterspells, como Spirits, Humans, Azorius Control, e até contra Enigmatic Incarnation.
Magebane Lizard funciona contra qualquer arquétipo que conjura muitas mágicas de não-criatura em um turno, como Izzet Phoenix, Lotus Combo e até em jogos contra Prowess, onde ele também é um bloqueador eficiente.
Guia de Sideboard
Rakdos Demons
IN
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OUT

Izzet Phoenix
IN

OUT

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Rakdos Prowess
IN

OUT

Selesnya Company
IN

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OUT

Lotus Combo
IN

OUT

Niv to Light
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IN

OUT

NOTA: Podemos colocar mais cards para dentro, mas a melhor proposta contra essa partida é pressionar o early-game o máximo possível para Sunspine Lynx e Screaming Nemesis terminarem o trabalho.
Dimir Bounce
IN

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OUT

Azorius Control
IN

OUT

Nykthos Ramp
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IN

OUT

Concluindo
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