Double Jump // Flying Kick
| Nome | Double Jump // Flying Kick |
|---|---|
| Tipo | Instantâneo |
| Descrição | Coloque um marcador de voar na criatura alvo que você controla. Até o final do turno, ela tem poder e resistência base 5/5. Fusão (Você pode conjurar uma ou ambas as metades deste card da sua mão.) A criatura alvo que você controla causa dano iguaVer mais |
| Artista | Kevin Sidharta & Kevin Sidharta |
| Edição | Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes Eternas #35 |
| Papel de parede | |
| Imagem |
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Sobre Double Jump // Flying Kick
Double Jump // Flying Kick, Instantâneo, desenhada por Kevin Sidharta & Kevin Sidharta lançada primeiramente em Feb, 2026 na edição Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal.
Double Jump // Flying Kick se encaixaria melhor em um deck Izzet (azul-vermelho) de estilo de feitiços ou destreza que joga criaturas eficientes e aproveita truques de combate para golpes repentinos, especialmente um com criaturas que escalam com feitiços que não sejam de criatura (como Sprite Dragon ou Third Path Iconoclast) ou que se beneficiam de ganhar voar para passar por dano; a primeira metade pode funcionar como um finalizador surpresa, transformando uma pequena ameaça evasiva em um voador 5/5, enquanto a segunda metade funciona como remoção condicional se você tiver uma criatura de alto poder. No entanto, em comparação com as opções existentes, provavelmente tem pouca potência para jogos competitivos: cartas como Temur Battle Rage (para dano explosivo), Unleash Fury (para dobrar o poder), Fling (para converter o poder diretamente em dano) ou mesmo Dive Down / Shore Up (para proteção) são geralmente mais eficientes e, para remoção, o azul-vermelho tem opções mais limpas, como
Perguntas frequentes sobre Double Jump // Flying Kick
Que tipo de carta é Double Jump // Flying Kick?
Double Jump // Flying Kick é uma Instantâneo carta em Marvel Snap SNAP.
O que faz Double Jump // Flying Kick fazer?
Coloque um marcador de voar na criatura alvo que você controla. Até o final do turno, ela tem poder e resistência base 5/5. Fusão (Você pode conjurar uma ou ambas as metades deste card da sua mão.) A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que um oponente controla. Fusão (Você pode conjurar uma ou ambas as metades deste card da sua mão.)
Que conjunto é Double Jump // Flying Kick de?
Double Jump // Flying Kick foi lançado pela primeira vez no conjunto Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal, ilustrado por Kevin Sidharta & Kevin Sidharta.
Is Double Jump // Flying Kick legal jogar?
A legalidade depende do formato do torneio - Double Jump // Flying Kick pode ser legal em alguns formatos e banido ou restrito em outros. Veja a análise completa por formato na seção Legalidade acima.

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