| 名前 | Paradox Gardens |
|---|---|
| タイプ | 土地 |
| 説明 | この土地はタップ状態で戦場に出る。
|
| Flavor | 自然の法則を変える広大な空間。現実の構造そのものを垣間見ることができます。 |
| アーティスト | Leon Tukker |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #258 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Paradox Gardens |
|---|---|
| タイプ | 土地 |
| 説明 | この土地はタップ状態で戦場に出る。
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| Flavor | 自然の法則を変える広大な空間。現実の構造そのものを垣間見ることができます。 |
| アーティスト | Leon Tukker |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #258 |
| Wallpaper | |
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Paradox Gardens, 土地, によって設計された Leon Tukker で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
パラドックス・ガーデンは、セルフ・ミル・バリュー・デッキ、スゥルタイ墓地戦略、再帰や探査メカニクスを中心に構築された統率者戦デッキなど、墓地のセットアップ、カードの追加選択、またはライブラリーのトップの制御を重視する遅いシミック(緑青)デッキに最適です。監視能力がドローをスムーズにしながら墓地を潤すのに役立つためです。 しかし、ほとんどの競技フォーマットでは、このカードは遅すぎると考えられるでしょう。タップ状態で入り、GU を超える柔軟性がなく色マナのみを生成し、合計 4 マナ ({2}{G}{U}) と監視 1 までのタップを必要とし、非常に影響力の低い見返りです。 Breeding Pool、Yavimaya Coast、Botanical Sanctum、Dreamroot Cascade、さらには Temple of Mystery のようなカードは一般的により強力なマナ効率を提供しますが、一方で、Who Endures の Boseiju や Soaring City、Otawara のような専用のユーティリティ ランドは、ゲーム終盤により大きな影響力をもたらします。 Undercity Sewers のような監視に重点を置いた土地でも、レートとテンポが向上します。 その結果、Paradox Gardens は主に非常にカジュアルなデッキや、特に土地からの反復可能な監視を必要とする低予算のデッキでプレイされることになるでしょうが、最適化されたフォーマットでは競争力がない可能性が高くなります。
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