精霊信者の覚醒
| 名前 | 精霊信者の覚醒 |
|---|---|
| パターン | Animist's Awakening |
| タイプ | Sorcery |
| 説明 | あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を公開する。その中からすべての土地・カードをタップ状態で戦場に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 魔巧 ― あなたの墓地にインスタントやソーサリーであるカードが2枚以上あるなら、それらの土地をアンタップする。 |
| アーティスト | Chris Rahn |
| 版 | ストリクスヘブン司令官の秘密 #261 |
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約 精霊信者の覚醒
精霊信者の覚醒, Sorcery, によって設計された Chris Rahn で最初にリリースされた Jul, 2015 編集中 Magic Origins 正確に印刷されました 4 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
このカード、Animist's Awakeningは、マナを素早く増やし、プレイ中の土地の数を高めることに焦点を当てたデッキに有利です。大きな呪文を唱えることを目指すデッキや高コストのクリーチャーを持つデッキは、このカードを有用だと考えるでしょう。Animist's Awakeningは適切なデッキでは強力ですが、Hour of PromiseやExplosive Vegetationのような他のカードの方が一貫性があり信頼性があります。Animist's Awakeningをプレイするかどうかは、考慮されているデッキの特定の戦略とシナジーに依存します。
ルール
22/06/15
If you have X or less cards in your library, you’ll reveal all the cards from your library, put all land cards from among them onto the battlefield tapped, and then put the rest of the cards back in your library in a random order. (This is effectively the same as shuffling your library, although it’s still not technically a shuffle.)
22/06/15
No player will know the order of the cards put on the bottom of your library. Practically speaking, the cards should be shuffled (although this is not the game action of “shuffling”).

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