Há um pouco mais de uma semana, foi lançado o mais novo jogo de cartas da Marvel, o Marvel Snap. O game está incrível, totalmente diferente de qualquer outro Card Game, tanto a gameplay, quanto a progressão.
Por isso, trouxe aqui algumas dicas e estratégias para otimizar seus recursos dentro do jogo, a fim de progredir mais rapidamente. Essas dicas também são eficientes para quem já começou no game.
Como liberar novas cartas no Marvel Snap?
O primeiro ponto é entender como funciona a progressão do jogo. Pode ser um pouco confuso no começo, mas deixarei tudo bem explicado.
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O único método eficiente para liberar novas cartas é pelo seu Nível de Coleção, que falaremos dele mais tarde.
Também existe outro método de conseguir Cards, mas não tão bom quanto o seu Nível de Coleção. É possível desbloquear cartas e variantes (skins) comprando o Passe de Temporada Premium, porém são poucos os cards, além de ser pago com dinheiro real.
Por fim, podemos comprar variantes na Loja, pagando com Ouro.
Falaremos da importância das variantes ainda neste artigo.
Como melhorar meu Nível de Coleção no Marvel Snap?
Para subir seu Nível de Coleção no jogo, é preciso evoluir a raridade dos seus cards.
As cartas são comuns, e upando a qualidade delas, elas começam a ter efeitos totalmente diferentes, como quebra de moldura, estilo 3D e animações.
Para evoluir uma carta, você precisa de Créditos e Amplificadores. Os Créditos são únicos e funcionam para melhorar qualquer carta, mas os Amplificadores funcionam de forma diferente: você precisa ter o amplificador daquele card em específico para evoluí-lo.
Por exemplo, para evoluir um Homem de Ferro de Comum para Incomum, é preciso de 25 Créditos mais 5 Amplificadores do Homem de Ferro.
Uma evolução dessa lhe concede 1 Nível de Coleção. Quanto maior a raridade da sua carta, mais Níveis de Coleção ela lhe dará quando evoluir.
Mas sinceramente, o mais eficiente é evoluir todas as suas cartas Comuns primeiro, pois mesmo a melhoria delas dando apenas 1 Nível de Coleção, custam bem menos Créditos, e você ganha no custo benefício.
Vamos colocar no Papel:
Evolução de carta Comum para Incomum:
Custo: 25 Créditos mais 5 Amplificadores daquele personagem
Recompensa: 1 Nível de Coleção
25 Créditos e 5 Amplificadores por nível.
Evolução de carta Incomum para 3D:
Custo: 100 Créditos mais 10 Amplificadores daquele personagem
Recompensa: 2 Níveis de Coleção
50 Créditos e 5 Amplificadores por nível.
Veja como é mais importante você primeiro focar em melhorar todas as suas cartas Comuns, assim iremos economizar Créditos e otimizar melhor os recursos do jogo.
A importância das Variantes no Marvel Snap
Uma variante é mais do que apenas uma skin no game, ela funciona como se fosse um outro card, podendo ser evoluída desde a primeira raridade, lhe rendendo ainda mais níveis de coleção.
Vale a pena gastar Ouro para comprar Variantes?
Eu citei no início do artigo que é possível adquirir essas skins com Ouro na loja. Mas para um jogador Free To Play, eu não recomendo.
Não adianta ter milhares de cards para evoluir se lhe faltar Créditos, então eu recomendo gastar o seu Ouro comprando missões diárias, assim teremos mais Créditos para melhorar nossas cartas, além de te ajudar a completar o Desafio Semanal.
Mas claro, se você quer gastar um dinheiro no jogo, pode comprar à vontade!
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Pool de Cartas
É importante você saber que as cartas do Marvel Snap são divididas por uma “pool”, um tipo de conjunto. Como se fossem as expansões de Hearthstone.
Quando você for liberar um card, ele será aleatório, porém essa carta aleatória será condizente com a pool onde você se encontra.
Cards iniciais: Entre os patamares 1 e 18 do Nível de Coleção
Pool 1: Entre os patamares 18 e 214 do Nível de Coleção
Pool 2: Entre os patamares 222 e 474 do Nível de Coleção
Pool 3: A partir do patamar 486 do Nível de Coleção
Entender as pools de cards é importante na hora de montar um Deck, não adianta estar no nível 200, por exemplo, e querer montar um baralho com cartas da Pool 2 ou 3, pois você só irá liberá-las depois.
Cubos em Marvel Snap
A intenção do artigo é te ajudar a entender e otimizar a progressão do jogo, mas é preciso comentar a mecânica dos cubos, que é bem diferente de qualquer outro jogo on-line.
No Marvel Snap, você inicia uma partida e ela está valendo um Cubo, ele é como se fosse os seus “troféus” ou “pontos” dentro do jogo, que acaba definindo o seu rank (elo).
Ganhando a partida, você leva um cubo, mas caso seja derrotado, perderá um cubo, influenciando o seu rank no game.
Durante as rodadas, é possível dar um SNAP e dobrar a quantidade de cubos, como se você estivesse dobrando a aposta e o valor da partida, e cada jogador tem direito a um SNAP por partida.
Inicialmente o jogo vale um cubo, se os dois jogadores deem um SNAP, a partida já estará valendo 4 cubos.
E o mais interessante vem agora, o jogo dura 6 rounds, e caso vá para a última rodada, o valor dos cubos irá dobrar automaticamente, então 4 irão se tornar 8 cubos.
Aprenda a desistir!
Com isso, eu lhe digo, saiba a hora de desistir. Vamos supor que você está com uma mão muito fraca e o oponente dá um SNAP, aceitar pode ser um erro, e devolver com outro SNAP será um erro ainda maior.
É muito melhor jogar seguro e desistir quando achar plausível, eu já perdi vários jogos valendo 8 cubos achando que poderia ganhar na sorte, e vai por mim, não é legal…
Mas é óbvio que tendo confiança, um plano e cartas boas na mão, você pode dar um SNAP para receber mais cubos em caso de vitória.
Considerações Finais
Espero que tenha gostado do artigo, e que tenha sido muito útil e produtivo! Estou à disposição para quaisquer dúvidas, só me chamar aqui nos comentários. Um abraço!
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