Análise dos nerfs
Shuri
[Anterior] 4/2 – Ao Revelar: dobra o Poder da próxima carta que você jogar.
[Atual] 4/2 – Ao Revelar: se você jogar sua próxima carta aqui, dobra o Poder dela.
Considerações:
O deck de Shuri (mesmo com os nerfs em Red Skull e Taskmaster) era um dos mais populares do jogo. De acordo com dados do Snap.Fan, a lista nessa season possuía mais de 154 mil jogos e impressionantes 59.18% de winrate.
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Em minha última análise de patch, comentei que Shuri era o problema e ela quem deveria ser nerfada. Demorou para acontecer, mas o nerf chegou! Essa mudança não faz com que a carta suma completamente, mas tira boa parte de sua força.
Agora, a carta com o poder dobrado pela Shuri fica vulnerável a Shang-Chi (se não usar a Armor) e Valquíria, já que o Cosmo não pode ficar na mesma localização de Shuri. Além disso, como o jogador sabe que o oponente irá obrigatoriamente jogar na localização da Shuri no turno 5 (ou no 6, caso pule para fazer a play de She-Hulk + Taskmaster), ele pode jogar um Professor X em outro local e garanti-lo.
Leech
[Anterior] 5/3 – Ao Revelar: remove as habilidades de todas as cartas da mão de seu oponente.
[Atual] 5/3 – No começo do 6º turno, remove as habilidades de todas as cartas na mão de seu oponente.
Considerações:
O principal problema do Leech era ele entrar em campo cedo. Seja com ramp ou o auxílio do Lockjaw, era possível ter sua mão anulada no turno 4 e até mesmo no 3, o que tornava a experiência de enfrentar Leech injusta.
Agora, com a habilidade dele não sendo mais Ao Revelar e tendo sempre um turno certo (o 6º) para acontecer, a carta também passa a ser justa.
Lockjaw
[Anterior] 3/2 – Após jogar uma carta aqui, substitui ela por outra do seu deck.
[Atual] 3/2 – Após jogar uma carta aqui, substitui ela por outra do seu deck. (uma vez por turno)
Considerações:
Esse nerf é um pouco controverso, pois em alguns casos ele deixa Lockjaw ruim e em outros, melhor.
Para os decks de Thanos que utilizavam Lockjaw, essa mudança na carta torna-a inviável nessas listas, pois não será mais possível jogar várias joias de uma vez e fazer com que suas melhores cartas sejam jogadas de graça.
Já no caso do deck de Thor, o "nerf" em Lockjaw está mais para buff, pois essa lista não costuma jogar tantas cartas assim na localização do Lockjaw e em muitos casos, no último turno, por exemplo, você joga o Mjolnir do Thor naquela localização e uma carta com muitos pontos como o Magneto e acaba perdendo o Magneto, já que ele vai ser colocado de volta no deck e ser trocado por outra carta, que às vezes pode ser alguma com pouquíssimo poder, como Jubileu.
Com a possibilidade de escolher a carta que será colocada de volta no deck (que pode ser o Mjolnir ou Vespa), você tem um controle bem melhor da quantidade de pontos que terá na localização do Lockjaw, visto que a segunda carta permanecerá no local.
Análise do buff
Leader
[Anterior] 6/7 – Ao Revelar: copia todas as cartas que seu oponente jogou nesta rodada no local à direita deste, mas do seu lado.
[Atual] 6/2 – Ao Revelar: copia a(s) carta(s) inimiga(s) de maior Poder jogadas neste turno, mas do seu lado.
Considerações:
Leader foi por muito tempo um problema no jogo e a comunidade insistiu muito para que ele fosse nerfado. Quando o nerf mais pesado aconteceu, a carta tornou-se inviável e desapareceu completamente do jogo.
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Esse buff torna Leader viável, mas sem o poder de outrora. Contudo, em decks específicos (e aqui cito Sandman), Leader passa a ser fora da curva e em muitos casos, o fator decisivo para garantir a vitória.
Alterações em Jubileu e America Chavez
Aqui o que ocorreu foi apenas uma mudança de texto, que matou a possibilidade de America Chavez sempre ser o alvo do Yondu e também a impossibilitou de ser puxada por Jubileu.
As mudanças, segundo os desenvolvedores nas notas de atualização, é para deixar mais viáveis interações com topo do deck, pois eles têm planos de lançar mais cartas com essa mecânica.
Não há muito o que analisar nesse caso, pois não são mudanças tão relevantes. O que nos resta é esperar para conferir essas novas cartas que eles lançarão.
Como fica o meta a partir de agora?
Antes de começar a elaboração deste artigo, joguei algumas partidas no novo patch e me deparei apenas com um só deck: Sandman Electro (com Leader e Aero).
Devido à habilidade do Sandman fazer com que ambos os jogadores poderem jogar somente uma carta por turno, tanto Aero como o novo Leader brilham nessa estratégia e é provável que o deck fique super em alta nos primeiros dias do patch.
Essa lista é um counter direto de decks que usam Sera e Hit-Monkey, além de Death Wave e até mesmo Dino Hawk e Galactus. Sendo assim, é possível que vejamos o deck de Patriota tornando-se um contraponto da lista de Sandman, pois este é um deck que dribla essa impossibilidade de jogar mais de uma carta por turno devido ao Ultron, que enche seu board. Como o Leader só copiará o Ultron e ele não tem acesso ao Patriota, Kazar e Blue Marvel, seus drones serão mais fortes do que os do oponente.
Quanto aos principais decks atingidos pelos nerfs (Thanos Lockjaw e Shuri Zero) é seguro afirmar que o Thanos Lockjaw deixa de existir e dá lugar às outras versões, como a com Valquíria voltada para Controle e a Constante com Spectrum. Essa última, aliás, por reservar os últimos turnos para jogar cartas de custo alto (uma por turno) como Devil Dinosaur, Blue Marvel e Spectrum, não é atrapalhado pelo deck de Sandman.
O deck de Shuri, em sua versão padrão, deve aparecer pouco e é possível que vejamos mais a Shuri na versão de Galactus que usa o Nimrod. Galactus, por sinal, apesar de sofrer par a lista de Sandman, como mencionei, por conta da Aero, deve aparecer com mais frequência, visto que o deck não sofreu nenhum nerf relevante.
Sendo assim, as principais apostas de decks nesses primeiros dias do novo meta são Patriota, Sandman, Thanos Ongoing e Galactus.
Finalizando
Gostaram do balanceamento? Com qual deck vocês vão jogar nesses primeiros dias de patch? Me contem nos comentários!
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