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Top 10: Melhores cartas da Pool 2 no Marvel Snap!

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Saiba quais são as melhores cartas que você consegue na Pool 2 do Marvel Snap!

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revu par Tabata Marques

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O que é Pool no Marvel Snap?

Se você está começando a jogar Marvel Snap agora e não faz ideia do que é Pool, vou te explicar de forma resumida. Pool nada mais é que um conjunto de cartas que você consegue no jogo durante seu progresso de aprimoramento de cartas.

Conforme aumenta o nível da sua coleção, você ganha cartas que só podem ser adquiridas durante aqueles níveis. Atualmente existem 3 Pools: a Pool 1, que corresponde aos níveis 18 e 214 da sua coleção; a Pool 2, que corresponde aos níveis 222 e 474 da sua coleção e a Pool 3, que começa no nível 486.

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Para entender melhor o sistema de Pools, além de dicas para melhorar sua economia no Marvel Snap, recomendo um artigo que está disponível aqui no site. Para ler, é só clicar aquilink outside website.

Hoje eu vou falar da Pool 2, que é a menor das 3, tendo apenas 25 cartas colecionáveis. Apesar da Pool 2 ter cartas excelentes, existem muitas que estão presas a um determinado arquétipo e outras que não costumam ver jogo. Sendo assim, foi bem difícil montar esse ranking, mas acho que fui bastante justo. Vamos lá!

Melhores cartas da Pool 2

10 — Okoye

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2 de energia, 2 de poder e dá +1 de poder para todas as cartas do seu deck. Apesar de não ser tão usada como antes, Okoye continua sendo uma ótima carta.

Esse poder que ela dá para as cartas do seu deck pode ser pouco, mas acreditem, faz a diferença. Podem confiar em mim!

9 — Agente 13 (Agent 13)

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O que dizer de uma carta que custa 1, tem 2 de poder e cria uma condição de vitória alternativa na sua mão? Ok, posso ter exagerado aqui, porque a Agente 13 conta com o fator sorte e a carta aleatória que ela cria pode ser péssima.

Mas, em muitos casos, ela realmente pode trazer uma carta que vai fazer você ganhar o jogo e pegar o oponente desprevenido. Pelo custo dela, vale muito a pena jogar com a Agente 13 e ela merece aparecer no nosso ranking de melhores cartas da Pool 2.

8 — Escorpião (Scorpion)

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O Escorpião é uma daquelas cartas que quando o oponente joga você certamente resmunga porque é muito frustrante suas cartas na mão perderem 1 de poder, principalmente quando você tem em sua mão cartas como Jubileu, Tempestade e Homem de Ferro.

Se por acaso você tiver como jogar ele na localização que duplica os efeitos "ao revelar", certamente ganhará o jogo com essa jogada. Sendo assim, considero o Escorpião uma carta excelente, que pode ser utilizada em vários decks diferentes.

7 — Infinauta (The Infinaut)

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O Infinaut é a carta que mais possui poder no jogo. Com enormes 20 pontos de poder, a carta tem uma condição para ser jogada: você só pode jogar ele se não jogou nenhuma outra carta no turno anterior.

Devido a isso, fica um pouco óbvio sua jogada, quando você passa o turno 5 sem jogar nada, então se o oponente tem formas de counterar o Infinaut, ele já vai saber o que fazer e você perde o jogo. Contudo, se você joga com a Jubileu e ela traz o Infinaut de graça, o oponente é pego de surpresa e o Infinaut se torna uma carta muito melhor.

Além disso, na Pool 3 existe a Hela, que traz de volta as cartas que você descartou, então o Infinaut se torna excelente nesse deck e apresenta uma condição de vitória bem sólida.

6 — Tempestade (Storm)

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A Tempestade é parecida com o Professor X, só que é um pouco mais fraca que ele, pois unidades que se movem podem entrar na localização que ela afunda e também existe a possibilidade do Killmonger destruir suas cartas custo 1 que estejam com a Tempestade.

Ainda assim, considero ela uma excelente carta e se jogada da maneira correta, pode garantir muitas vitórias. Gosto de combar ela com o Mancha Solar e a Armor, além da Jubileu.

5 — Jubileu (Jubilee)

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Falando nela, aqui temos a Jubileu. Ela é uma das minhas cartas favoritas porque possibilita muitos combos divertidos. Ela é bem fraquinha no quesito poder (1) e tem um custo razoável (4), mas a sua habilidade de trazer uma carta do seu deck para o local em que ela é jogada é muito forte!

Como já citei, ela pode trazer um Infinaut e tornar a localização imbatível, mas também existem várias possibilidades, como por exemplo: Trazer um Professor X e bloquear a localização, ou um Odin, que vai ativar a habilidade da Jubileu novamente e trazer mais uma carta do seu deck de graça e também existe a já conhecida possibilidade dela trazer uma America Chavez.

Claro que com a Jubileu você precisa de um pouco de sorte e muitas vezes ela pode trazer uma de suas cartas de custo 1 ou 2 que não irão impactar a partida, mas ainda assim, ela continua sendo uma das melhores cartas dessa Pool!

4 — Killmonger

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Se você joga com muitas cartas de custo 1, aqui está seu pior pesadelo: Killmonger. Custando 3 de custo e tendo 3 de poder, ele possui a habilidade de destruir todas as cartas de custo 1! É uma habilidade muito forte, que consegue counterar muitos decks do meta e além de ser jogado em decks controle, ele ainda pode ser jogado em decks voltados para essa mecânica de destruição e trazer muito valor para o baralho!

3 — Homem de Gelo (Iceman)

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Quem nunca perdeu um jogo por causa do Homem de Gelo? Nossa, eu já perdi as contas de quantas vezes já perdi para essa carta. Apesar de ter somente 2 de poder, ele custa 1 e tem uma habilidade poderosíssima: aumentar o custo de uma das cartas da mão do seu oponente. Ok, é aleatório, mas quando atinge o alvo certo, bagunça completamente o jogo do oponente.

Se o alvo é uma carta de custo 5, por exemplo, o oponente dificilmente vai jogar a carta no turno 6, porque ele já guardou esse turno para outro finalizador do deck, mas se a carta de custo 5 era importante para o combo acontecer (por exemplo: Tigresa Branca + Odin), o Homem de Gelo conseguiu estragar o plano do seu oponente e possivelmente até garantiu a vitória para você.

Isso mesmo, com uma só jogada! No turno 1. É, ele é bem forte.

2 — Mancha Solar (Sunspot)

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Custando apenas 1 e tendo 1 de poder, o Mancha Solar, nosso representante brasileiro nos X-Men, consegue crescer seu poder conforme você guarda energia. Lembram quando falei do Infinaut lá em cima? Ele combina bastante com o Mancha Solar, porque guardar 5 de energia tendo o Mancha Solar em campo, significa que ele ganhará +5 de poder.

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E se por acaso sobrou alguma energia durante os outros turnos, o Mancha Solar facilmente chega a uns 10 de poder. Só que você precisa proteger ele para não ser morto por uma Elektra, Killmonger ou até mesmo Shang-Chi, então é importante colocar Armor ou Professor X na localização em que ele está.

1 — Shang-Chi

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O Shang-Chi apareceu no MCU somente no ano passado, mas se tornou queridinho de muita gente e no Marvel Snap não poderia ser diferente, né?

A carta de custo 4, que tem 3 de poder, tem a habilidade de destruir todas as cartas do oponente (localizadas onde Shang-Chi é jogado) que possuem +9 de poder! Eu mal consigo descrever em palavras o quão forte é essa habilidade, mas acreditem, em algum momento do Marvel Snap você vai amar ou odiar Shang-Chi.

Ultimamente tenho amado ele, porque estou levando a carta no meu deck, mas quando estou com decks que tem certas de muito poder e sem formas de protegê-las, eu xingo muito quando o oponente joga o Shang-Chi na localização em que estou ganhando.

Finalizando

Gostaram do meu ranking? Como essa Pool tem menos cartas que as outras, acho que não deixei ninguém relevante de fora. Ou não?

Se eu esqueci de alguma carta, deixa aí um comentário falando da carta e a gente se encontra no artigo das cartas da Pool 3, ok? Até lá! ;)