| 姓名 | Wistfulness |
|---|---|
| 类型 | 生物~元素化身 |
| 描述 | 当此生物进战场时,若曾支付 |
| 艺术家 | Jesper Ejsing |
| 版 | 洛温失色促销 #252p |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | Wistfulness |
|---|---|
| 类型 | 生物~元素化身 |
| 描述 | 当此生物进战场时,若曾支付 |
| 艺术家 | Jesper Ejsing |
| 版 | 洛温失色促销 #252p |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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Wistfulness, 生物~元素化身, 设计者 Paolo Parente 首次发布于 Jan, 2026 在编辑中 Lorwyn Eclipsed 并准确地印在 3 不同的形状.
**渴望**最适合析米克(绿蓝)中频或节奏套牌,重视灵活性和模态交互,尤其是那些能够在早期可靠地产生双绿或双蓝的套牌; 它在基于元素或基于眨眼的外壳(例如使用*Ephemerate*或*Displacer Kitten*的套牌)中表现良好,其中重新触发其进入战场的能力会增加价值,并且唤起成本使其成为类似于摩登新篇元素的灵活的早期游戏。 然而,在大多数竞争格式中,它会面临激烈的竞争:对于神器/结界的移除,*Reclamation Sage*、*Foundation Breaker*或尤其是*Force of Vigor*通常更有效; 对于卡牌过滤,*Mulldrifter*(也有召唤)和*Abundant Harvest*是更干净的卡牌优势来源; 在更高功率的格式中,像“Endurance”或“Uro,Titan of Nature's Wrath”这样的卡牌可以为相似的颜色提供更大的影响。 按照设计,由于其灵活性和眨眼/唤起交互,它可以在休闲、指挥官或协同驱动的构建中进行游戏,但对于顶级竞技构建来说,它的动力可能略显不足,除非元游戏强烈奖励附着在生物身体上的主甲板、模态交互。
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