| 姓名 | 野生元素生物 |
|---|---|
| 图案 | Wilderness Elemental |
| 类型 | 生物 — 元素 |
| 描述 | 蹂躏 荒野元素的力量等于你的对手控制的非基本土地数量。 |
| Flavor | 不要急于想要重新控制受到解冻影响的地区。它们可能已经对自由产生了兴趣。—凯尔辛克的塔维蒂,精灵猎人 |
| 艺术家 | Anthony S. Waters |
| 版 | 指挥官 2016 #230 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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自己评分
| 姓名 | 野生元素生物 |
|---|---|
| 图案 | Wilderness Elemental |
| 类型 | 生物 — 元素 |
| 描述 | 蹂躏 荒野元素的力量等于你的对手控制的非基本土地数量。 |
| Flavor | 不要急于想要重新控制受到解冻影响的地区。它们可能已经对自由产生了兴趣。—凯尔辛克的塔维蒂,精灵猎人 |
| 艺术家 | Anthony S. Waters |
| 版 | 指挥官 2016 #230 |
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野生元素生物, 生物 — 元素, 设计者 Anthony S. Waters 首次发布于 Jul, 2006 在编辑中 Coldsnap 并准确地印在 2 不同的形状.
一个专注于破坏土地或土地拒绝策略的牌组会受益于包含《荒野元素》(Wilderness Elemental),因为它可以根据对手控制的非基本土地数量变成强大的威胁。然而,根据牌组的具体策略,可能会有更好的选择,比如提供持续力量或效用的卡牌,而不考虑对手的土地。《荒野元素》是否应该出现在游戏中最终取决于整体游戏计划和牌组内的协同作用,以及当前的元游戏和对手牌组中非基本土地的普遍程度。
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