시믹 역동술사, 생물 — 인어 마법사, 에 의해 설계된 Karl Kopinski 에 처음 출시 Feb, 2013 편집 중 Gatecrash.
시믹 플럭스메이지는 매직: 더 개더링의 시믹 템포 또는 미드레인지 덱에 훌륭한 추가물이 될 것입니다. 그것은 계속해서 다른 생물에게 +1/+1 카운터를 옮기고 성장시킬 수 있어서 그들의 힘과 견고함을 높이는 방법을 제공합니다. 그러나 경쟁적인 플레이에서는 제가나, 이상적인 연설자와 같은 더 효율적인 옵션이 더 있습니다. 이 카드는 유사한 능력뿐만 아니라 추가적인 카드 드로우와 더 큰 몸체를 제공합니다. 시믹 플럭스메이지가 최상위 카드가 아니더라도, +1/+1 카운터 조작을 통해 점진적인 이점을 찾는 캐주얼 또는 예산 덱에서 플레이할 수 있을 수 있습니다.
15/04/13
If evolve triggers, the stat comparison will happen again when the ability tries to resolve. If neither stat of the new creature is greater, the ability will do nothing. If the creature that entered the battlefield leaves the battlefield before evolve tries to resolve, use its last known power and toughness to compare the stats.
15/04/13
If multiple creatures enter the battlefield at the same time, evolve may trigger multiple times, although the stat comparison will take place each time one of those abilities tries to resolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and two 3/3 creatures enter the battlefield, evolve will trigger twice. The first ability will resolve and put a +1/+1 counter on the creature with evolve. When the second ability tries to resolve, neither the power nor the toughness of the new creature is greater than that of the creature with evolve, so that ability does nothing.
15/04/13
When comparing the stats of the two creatures for evolve, you always compare power to power and toughness to toughness.
24/01/13
To move a counter from one creature to another, the counter is removed from the first creature and placed on the second. Any abilities that care about a counter being placed on the second creature will apply.
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