| 名前 | 渦巻く原生林 |
|---|---|
| パターン | Turbulent Wilderness |
| タイプ | Land — forest island |
| 説明 | ( |
| Flavor | 「存在とはこれまでに考案された中で最もよくできた定理よりも隙がなく、情報に富み、不可知である。」 ――ターナジール・クアンドリクス |
| アーティスト | Sergey Glushakov |
| 版 | ストリクスヘブン司令官の秘密 #107 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 渦巻く原生林 |
|---|---|
| パターン | Turbulent Wilderness |
| タイプ | Land — forest island |
| 説明 | ( |
| Flavor | 「存在とはこれまでに考案された中で最もよくできた定理よりも隙がなく、情報に富み、不可知である。」 ――ターナジール・クアンドリクス |
| アーティスト | Sergey Glushakov |
| 版 | ストリクスヘブン司令官の秘密 #107 |
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渦巻く原生林, Land — forest island, によって設計された Sergey Glushakov で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven Commander 正確に印刷されました 2 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
《乱流の荒野》は、ゲームが長引くことが予想される遅いシミック(緑青)のランプデッキやコントロールデッキ、特に対戦相手が土地を8枚まで到達する可能性が高い統率者戦のようなマルチプレイヤーフォーマットに最もよく適合し、ゲーム中盤から後半にかけてはそのデメリットが無視できるほどになる。 しかし、構築されたフォーマットのほとんどには、単純にもっと良い選択肢があります。 **繁殖プール**、**ヒンターランド港**、**ヤヴィマヤ海岸**、**植物保護区**、そして**ドリームルート滝**は、はるかに制限の少ない条件で緑と青のマナを提供し、多くの場合、はるかに早く、または最小限のコストでアンタップ状態に入ることができます。 このカードはほとんどの場合、テンポが最も重要な初期ターンにタップ状態で登場するため、競技プレイには遅すぎ、既存のデュアルランドよりも劣る可能性があります。 せいぜいマナ遅延を気にしないカジュアルデッキや統率者戦デッキに低予算で組み込む程度かもしれないが、より強力なシミックデュアルが入手できない限り、本格的にプレイされることは通常はないだろう。
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