| 名前 | Turbulent Steppe |
|---|---|
| タイプ | 土地 — 山岳地帯 |
| 説明 | ( |
| Flavor | 「過去への敬意は自分自身への敬意です。それは私たちも歴史に残ることを認めることです。」 ――ヴェロマコス・ロアホールド |
| アーティスト | Sergey Glushakov |
| 版 | ストリクスヘブン司令官の秘密 #106 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Turbulent Steppe |
|---|---|
| タイプ | 土地 — 山岳地帯 |
| 説明 | ( |
| Flavor | 「過去への敬意は自分自身への敬意です。それは私たちも歴史に残ることを認めることです。」 ――ヴェロマコス・ロアホールド |
| アーティスト | Sergey Glushakov |
| 版 | ストリクスヘブン司令官の秘密 #106 |
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Turbulent Steppe, 土地 — 山岳地帯, によって設計された Sergey Glushakov で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven Commander 正確に印刷されました 2 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
Turbulent Steppeは、土地が早い段階でタップ状態に入るのを気にせず、遅いミッドレンジやコントロール構築などの長いゲームで対戦相手が8つの土地に達することを期待する、手頃な価格の赤白(ボロス)統率者またはカジュアルなマルチプレイヤーデッキに最もよく適合します。 ただし、ゲームの初期および中盤ではほぼ常にタップ状態で入るため、競争力のあるフォーマットや中程度に最適化されたフォーマットでは非常に弱く、このときはアンタップ状態のマナが最も重要になります。 ボロスデッキには、**神聖な鋳造所** (ショックランド)、**クリフトップの隠れ家** (チェックランド)、**インスピレーションヴァンテージ** (ファストランド)、**戦場の鍛冶** (ペインランド)、**ニードルヴァージの小道**など、厳密に優れた選択肢が多数あり、これらはすべて赤と白のマナへのより確実なアンタップアクセスを提供します。 急峻な条件 (対戦相手が 8 枚以上の土地をコントロールしている) のため、このカードは、非常に予算の高い環境や非常に遅いマルチプレイヤー環境以外では、本格的にプレイされることはほとんどありません。
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