傷残す批評
| 名前 | 傷残す批評 |
|---|---|
| パターン | Traumatic Critique |
| タイプ | Instant |
| 説明 | 1つを対象とする。傷残す批評はそれにX点のダメージを与える。カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。 |
| 風味 | 「芸術家たるもの、骨を折るのは作品のためだ、観客のためではない!」 ――ガラゼス・プリズマリ |
| アーティスト | Aaron Miller |
| 版 | Strixhaven プロモーションの秘密 #239p |
| 壁紙 | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
約 傷残す批評
傷残す批評, Instant, によって設計された Aaron Miller で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven 正確に印刷されました 3 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
**トラウマティック批判**は、特にゲーム後半のマナシンクが貴重なフォーマットにおいて、スケーラブルな除去とカードフィルタリングを必要とするイゼット(青赤)のスペルスリンガーまたはコントロールデッキに最適です。 Xダメージにより、柔軟な除去やフィニッシャーとして機能し、2枚引いて1枚捨てることで墓地のシナジー(フラッシュバック、ジャンプスタート、探査など)をサポートし、ドローをスムーズにします。 ただし、**XUR** では、より強力なオプションと比較すると比較的非効率です。**Expansion // Explosion** は、同様のスケーラブルなバーン アンド ドロー エフェクトを提供しますが、瞬時の速度で追加のユーティリティを提供します。 **Prismari Command** は、低コストで柔軟性とカード選択を提供します。 そして、**Fire // Ice**、**Memory Deluge**、さらには **Lightning Bolt** (古いフォーマットの場合) は、必要な役割に応じてよりマナ効率が良いことがよくあります。 『トラウマティック・クリティック』は戦利品が1回だけで、3色マナにXを必要とするため、競争力のある構築フォーマットには遅すぎる可能性が高いが、厳格な効率性よりも汎用性と呪文の相乗効果が重要視される統率者戦環境やよりカジュアルな環境でプレイされる可能性がある。
よくある質問 傷残す批評
カードの種類は何ですか 傷残す批評?
傷残す批評 は Instant カードイン Marvel Snap SNAP.
どういうことですか 傷残す批評 する?
1つを対象とする。傷残す批評はそれにX点のダメージを与える。カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
どのようなセットですか 傷残す批評 から?
傷残す批評 セットで初めてリリースされました Secrets of Strixhaven, によって描かれた Aaron Miller.
Is 傷残す批評 合法的にプレイできますか?
合法性はトーナメントの形式によって異なります -- 傷残す批評 一部の形式では合法ですが、他の形式では禁止または制限される場合があります。 フォーマットごとの完全な内訳については、上記の「合法性」セクションを参照してください。
競技フォーマットとは 傷残す批評 で遊んだ?
傷残す批評 競争力のあるメタゲームプレイが見られます 1 形式: Commander.
似ているカードは何ですか 傷残す批評?
に似た文字 傷残す批評 含む 舷側砲の一斉射撃. 完全なリストについては、上記の類似カードのセクションをご覧ください。

反応
0
0 コメント
最初にコメントする