| 名前 | しつこい湿地忍び |
|---|---|
| パターン | Persistent Marshstalker |
| タイプ | クリーチャー — ネズミ・狂戦士 |
| 説明 | しつこい湿地忍びは、あなたがコントロールしていてこれでないネズミ1体につき+1/+0の修整を受ける。
スレッショルド ― あなたが1体以上のネズミで攻撃するたび、あなたの墓地に7枚以上のカードがある場合、 |
| アーティスト | Greg Staples |
| 版 | ブルームバロウ #104 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | しつこい湿地忍び |
|---|---|
| パターン | Persistent Marshstalker |
| タイプ | クリーチャー — ネズミ・狂戦士 |
| 説明 | しつこい湿地忍びは、あなたがコントロールしていてこれでないネズミ1体につき+1/+0の修整を受ける。
スレッショルド ― あなたが1体以上のネズミで攻撃するたび、あなたの墓地に7枚以上のカードがある場合、 |
| アーティスト | Greg Staples |
| 版 | ブルームバロウ #104 |
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しつこい湿地忍び, クリーチャー — ネズミ・狂戦士, によって設計された Greg Staples で最初にリリースされた Jul, 2024 編集中 Bloomburrow.
ラット部族のテーマに焦点を当てたデッキは、他のラットの数に基づいて成長する能力を持つため、パワフルな攻撃者にすぐになることができるPersistent Marshstalkerを含めることで利益を得るでしょう。同様の効果を提供する他のカードがあるかもしれませんが、墓地から戦場にタップ状態で攻撃を行うThreshold能力を持つPersistent Marshstalkerを戻す能力は、攻撃的な戦略において強力な利点を提供し、ラットの群れで相手を圧倒しようとするデッキにとって有力な選択肢となります。
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