| 名前 | ニンジャ・ピザ |
|---|---|
| パターン | Ninja Pizza |
| タイプ | Enchantment |
| 説明 | あなたがコントロールしているすべての食物は「 |
| Flavor | 瞬きしている間に、腹の中にドロン。 |
| アーティスト | Brian Yuen |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ エターナル #32 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
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| 名前 | ニンジャ・ピザ |
|---|---|
| パターン | Ninja Pizza |
| タイプ | Enchantment |
| 説明 | あなたがコントロールしているすべての食物は「 |
| Flavor | 瞬きしている間に、腹の中にドロン。 |
| アーティスト | Brian Yuen |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ エターナル #32 |
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ニンジャ・ピザ, Enchantment, によって設計された Kirokaze で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal 正確に印刷されました 2 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
忍者ピザは、緑ベースの食料やアーティファクトのシナジーデッキに最適です。特にゴルガリ (BG) やセレズニア (GW) の食料ビルド、あるいは反復可能な財宝のようなマナ生成を利用できる 5 色の「良いもの」シェルに最適です。すべての食料をワンショットのマナ岩に変えることは、ランプ、フィックス、コンボのセットアップにとって非常に強力であるためです。 これは、**アカデミー製造者**、**ペレグリン・トゥック**、**パン粉の跡**、**大釜の使い魔/魔女のかまど** スタイルのエンジンなどのカードと特によく組み合わされます。どちらも犠牲の相乗効果を促進し、毎ターン安定したトークン生産を提供するためです。 ただし、3マナでターンごとに食料が1つしか生成されない(そして第2メインフェイズまでは生産されない)ため、**窒息十分の一税** (はるかに速いマナ生成)、**不屈の供給者** (即時上陸の財宝)、または**金色のグース** (初期の食料ベースのランプ) などの強力なオプションと比較するといくらか遅いため、ニンジャピザはカジュアルデッキやコマンダーフードデッキでは堅実であり、そこでプレイできる可能性が高いですが、おそらく遅すぎるでしょう。 専用のフードコンボエンジンを中心に構築されていない限り、競争力のあるフォーマット。
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