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setminmtgo
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名前精神転送プロトコル Edit card
パターンMind Transfer Protocol
タイプInstant
説明アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/5のアーティファクト・クリーチャーになる。 カード1枚を引く。
Flavor「少々不快に感じるだろう。しかし、良くも悪くも、快適さや不快さという概念が、君にとって全く縁のないものとなるはずだ。」 ――フュージトイド
アーティストChris Seaman
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #45
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画像Mind Transfer Protocol Full hd imagedownload
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約 精神転送プロトコル

精神転送プロトコル, Instant, によって設計された Chris Seaman で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.

**マインド・トランスファー・プロトコル**は、柔軟な相互作用を必要とするブルー・テンポまたはミッドレンジ・デッキ、特にアーティファクト・シナジー・シェルや、相手のクリーチャーをアーティファクトに変えることを利用できるデッキ(例えば、*磨耗*、*同胞団の終焉*などのアーティファクト除去を可能にするため、またはアーティファクト数を気にするカード)に最適です。 それはコンバットトリック(大型クリーチャーを4/5に縮小する)、防御の安定剤、またはそれ自体を置き換えながら小さなアーティファクトを意味のある脅威にアップグレードする方法として機能するため、汎用性とカードドローを重視するデッキで最も魅力的です。 しかし、3マナでターン終了時までしか持続しないため、*Pongify*/*Rapid Hybridization* (安価な永続的な答え)、*Resculpt* (追放してアーティファクトをヒットさせる)、さらには *Fading Hope* (占術を使った安価なテンポプレイ) のような、より強力でより効率的なオプションと競合します。これらは一般に、相互作用が必要なだけの場合には優れています。 脅威に永続的に対抗できるわけではなく、4/5 は依然として大きいため、トップレベルの競争力のあるデッキではなく、主にシナジー主導型またはトリック指向の構築でプレイされるのがせいぜい周縁でプレイ可能である可能性があります。

トップ8デッキ 精神転送プロトコル

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