| 名前 | それを放っておく |
|---|---|
| パターン | Let It Go |
| タイプ | 行動 - 歌 |
| 説明 | 選択したキャラクターをプレイヤーのインクウェルに裏返しで置き、疲労させます。 |
| Flavor | Japanese: 私ができることを見る時が来た 限界を試し、突破する時 |
| 版 | ディズニー ロルカーナ プロモカード #2 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | それを放っておく |
|---|---|
| パターン | Let It Go |
| タイプ | 行動 - 歌 |
| 説明 | 選択したキャラクターをプレイヤーのインクウェルに裏返しで置き、疲労させます。 |
| Flavor | Japanese: 私ができることを見る時が来た 限界を試し、突破する時 |
| 版 | ディズニー ロルカーナ プロモカード #2 |
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それを放っておく, 行動 - 歌, によって設計された None で最初にリリースされた Apr, 2025 編集中 The First Chapter 正確に印刷されました 2 さまざまな形.
高コストの強力な能力を持つキャラクターに焦点を当てたデッキは、「Let It Go」を使用することで、歌を効果的にプレイする方法を提供するため、利益を得ることができます。しかし、競争的な環境では、同様の効果を持つ他のカードが追加の利点をもたらすかもしれません。たとえば、カードのドローを可能にする「Harmony's Call」やキャラクターにバフを付与する「Melody of Victory」などがより有利かもしれません。「Let It Go」は、そのユニークな能力を創造的な方法で活用しようとするよりカジュアルまたはテーマを持ったデッキでプレイされる可能性があります。
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