放牧のケルピー, クリーチャー — ビースト, によって設計された Drew Tucker で最初にリリースされた Jul, 2008 編集中 Eventide. 中のキーカードです 1 combos.
このグレージング・ケルピーのカードは、自分の墓地と相手の墓地の両方を操作することを目指す墓地に焦点を当てたデッキに有益です。墓地からカードをオーナーのライブラリーの一番下に置く能力は相手の計画を妨げることができますが、持続能力はケルピーを複数回戦場に戻す可能性があるため、耐久性と価値を提供します。ただし、カードアドバンテージのためのマルドリフターや墓地の再帰のためのエターナル・ウィットネスなど、デッキの具体的な戦略によってはより良い選択肢があるかもしれませんので、グレージング・ケルピーの含有はデッキの全体的なシナジーとゲームプランに依存します。
07/06/13
If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.
07/06/13
If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.
07/06/13
If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.
07/06/13
When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.
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