| 名前 | ダークスティールの巨大戦車 |
|---|---|
| パターン | Darksteel Juggernaut |
| タイプ | アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車 |
| 説明 | 破壊不能 ダークスティールの巨大戦車のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。 各戦闘で、ダークスティールの巨大戦車は可能なら攻撃する。 |
| アーティスト | Randis Albion |
| 版 | 兄弟の戦争司令官 #137 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | ダークスティールの巨大戦車 |
|---|---|
| パターン | Darksteel Juggernaut |
| タイプ | アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車 |
| 説明 | 破壊不能 ダークスティールの巨大戦車のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。 各戦闘で、ダークスティールの巨大戦車は可能なら攻撃する。 |
| アーティスト | Randis Albion |
| 版 | 兄弟の戦争司令官 #137 |
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ダークスティールの巨大戦車, アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車, によって設計された Randis Albion で最初にリリースされた Oct, 2010 編集中 Scars of Mirrodin 正確に印刷されました 4 さまざまな形.
青と赤のような色の組み合わせのアーティファクトを多用したデッキなど、アーティファクトのシナジーに重点を置いたデッキは、コントロールするアーティファクトの数に応じてパワーとタフネスが増加するため、ダークスティール・ジャガーノートを使用することで恩恵を受けるでしょう。他にもインクウェル・リヴァイアサンや荒廃鋼の巨像のような強力なアーティファクト・クリーチャーが存在するかもしれないが、ダークスチール・ジャガーノートの破壊不能な能力と成長の可能性により、適切なデッキの有力な候補となり、特定のアーティファクト中心の戦略で活躍する可能性がある。
01/01/11
If, during your declare attackers step, Darksteel Juggernaut is tapped, is affected by a spell or ability that says it can’t attack, or is affected by “summoning sickness,” then it doesn’t attack. If there’s a cost associated with having Darksteel Juggernaut attack, you aren’t forced to pay that cost, so it doesn’t have to attack in that case either.
01/01/11
Since Darksteel Juggernaut is itself an artifact, its power and toughness will always be at least 1 while it’s on the battlefield (unless a spell or ability somehow changes its card type).
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