| 名前 | アダーカー荒原 |
|---|---|
| パターン | Adarkar Wastes |
| タイプ | 土地 |
| 説明 | |
| Flavor | 兄弟戦争で不毛の地となったこの場所は、連合が敗れた先にドミナリアが辿るであろう荒涼たる運命をありありと思い起こさせる。 |
| アーティスト | Piotr Dura |
| 版 | 永遠の端の司令官 #147 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | アダーカー荒原 |
|---|---|
| パターン | Adarkar Wastes |
| タイプ | 土地 |
| 説明 | |
| Flavor | 兄弟戦争で不毛の地となったこの場所は、連合が敗れた先にドミナリアが辿るであろう荒涼たる運命をありありと思い起こさせる。 |
| アーティスト | Piotr Dura |
| 版 | 永遠の端の司令官 #147 |
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アダーカー荒原, 土地, によって設計された Mike Raabe で最初にリリースされた Jun, 1995 編集中 Ice Age 正確に印刷されました 23 さまざまな形. ゲームを見る 2 フォーマット: Commander and Duel Commander. 中のキーカードです 1 combos.
青白の色の組み合わせを持つコントロールデッキなど、色の柔軟性とマナ加速の恩恵を受けるデッキは、アダルカールの荒廃を使用することで恩恵を受けるでしょう。ただし、Hallowed FountainやGlacial Fortressのような、ダメージを与えずに同じ色のオプションを提供するより良いオプションがあります。アダルカールの荒野はその欠点のため、競技用のデッキではあまり活躍しないかもしれませんが、色を修正する必要がある低予算またはカジュアルなデッキでは役立つ可能性があります。
フォーマット
Meta Decks
% total
デッキあたりの平均
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