Di Scudo di Kaldra
Scudo di Kaldra, Artefatto leggendario: equipaggiamento, progettato da Donato Giancola rilasciato per la prima volta Oct, 1997 in redazione Prerelease Events ed è stato stampato esattamente in 5 forme diverse. È una chiave magnetica 1 combos.
Lo Scudo di Kaldra è particolarmente utile in un mazzo che si concentra su creature indistruttibili o strategie che mirano a controllare il tabellone, come un mazzo aggro Mono-Bianco o Boros (Rosso-Bianco), dove la sopravvivenza è cruciale. Si sinergia bene con gli altri equipaggiamenti Kaldra, rendendolo un'ottima scelta per i mazzi che possono utilizzare tutti e tre i pezzi (Spada, Scudo, Elmo) per creare una potente creatura indistruttibile. Sebbene esistano altre carte forti e indistruttibili, come Darksteel Myr o opzioni ancora più versatili come Lightning Greaves o Swiftfoot Boots per la protezione, la sinergia unica degli artefatti Kaldra ne fa una utile inclusione in build specifiche. Nel complesso, dovrebbe essere giocato in mazzi in grado di massimizzarne il potenziale, in particolare nei formati in cui l'indistruttibilità è un vantaggio significativo.
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