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Havoc Festival image
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-€ 0.420.02 tix
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NomeFestival del caos Edit card
PredefinitoHavoc Festival
TipoIncanto
DescrizioneI giocatori non possono guadagnare vita. All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore perde metà della sua vita, arrotondata per eccesso.
Flavor«Il est impossibile de contrôler des ennemis qui n'ont aucun égard pour leur propre survie. » —Courtière Lavinia, circoscrizione Dixième
ArtistaJohannes Voss
EspansioneRitorna a Ravnica #166
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ImmagineHavoc Festival Full hd imagedownload
⚠️

Di Festival del caos

Festival del caos, Incanto, progettato da Johannes Voss rilasciato per la prima volta Oct, 2012 in redazione Return to Ravnica. Guarda il gioco 1 formati: Commander. È una chiave magnetica 3 combos.

Un mazzo che si concentra su strategie aggressive e mira a ridurre rapidamente i punti vita dell'avversario trarrebbe vantaggio dall'inclusione di Havoc Festival, poiché mette pressione sull'avversario impedendo il guadagno di punti vita e diminuendo costantemente i suoi punti vita. Tuttavia, ci sono carte più efficienti come Sulfuric Vortex o Underworld Dreams che possono ottenere effetti simili senza lo svantaggio di perdere metà della tua vita ogni turno, rendendole scelte migliori per il gioco competitivo. Havoc Festival potrebbe ancora essere giocato in mazzi casual o a tema che cercano di creare un ambiente caotico e ad alto rischio.

Top 8 mazzi con Festival del caos

Formato

Meta Decks

% total

Media per mazzo

Rugole

01/10/12

If an effect says to set a player’s life total to a certain number and that number is higher than the player’s current life total, that part of the effect won’t do anything. (If the number is lower than the player’s current life total, the effect will work as normal.)

01/10/12

In a Two-Headed Giant game, the last ability triggers for each player. Any life loss is applied to the team’s life total. For example, if the team has 30 life, the first ability will cause the player (and thus the team) to lose 15 life and then the second ability will cause the other player (and thus the team) to lose 8 life. The team will end up having 7 life.

01/10/12

Spells and abilities that would cause a player to gain life still resolve, but the life-gain part has no effect.

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