| Nome | Kelpie al Pascolo |
|---|---|
| Predefinito | Grazing Kelpie |
| Tipo | Creatura — bestia |
| Descrizione | |
| Artista | Drew Tucker |
| Espansione | Sera #153 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
Elenco livelli
No Rank
Valutalo tu stesso
| Nome | Kelpie al Pascolo |
|---|---|
| Predefinito | Grazing Kelpie |
| Tipo | Creatura — bestia |
| Descrizione | |
| Artista | Drew Tucker |
| Espansione | Sera #153 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
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Kelpie al Pascolo, Creatura — bestia, progettato da Drew Tucker rilasciato per la prima volta Jul, 2008 in redazione Eventide. È una chiave magnetica 1 combos.
Questa carta Grazing Kelpie sarebbe utile in un mazzo focalizzato sul cimitero che mira a manipolare sia il proprio cimitero che quello dell'avversario. Mentre la capacità di mettere una carta dal cimitero in fondo al mazzo del suo proprietario può interrompere i piani dell'avversario, la capacità Persist fornisce resilienza e valore potenzialmente riportando il Kelpie sul campo di battaglia più volte. Tuttavia, potrebbero esserci opzioni migliori a seconda della strategia specifica del mazzo, come Mulldrifter per un vantaggio di carte o Eternal Witness per il recupero del cimitero, quindi l'inclusione di Grazing Kelpie dipenderebbe dalla sinergia complessiva e dal piano di gioco del mazzo.
07/06/13
If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.
07/06/13
If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.
07/06/13
If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.
07/06/13
When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.
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