Di Krang, mente suprema
Krang, mente suprema, Creatura artefatto leggendaria: guerriero utrom, progettato da Narendra Bintara Adi rilasciato per la prima volta Oct, 2025 in redazione Teenage Mutant Ninja Turtles.
Un mazzo incentrato sugli artefatti, come un mazzo a tema artefatti o un mazzo sinergico con artefatti, trarrebbe beneficio dall'utilizzo di Krang, Mente Suprema grazie alla sua affinità con gli artefatti e alla capacità di pescare carte quando si entra in campo con meno di quattro carte in mano. Il potenziamento che Krang ottiene per ogni altro artefatto che controlli può renderlo una potente mossa finale in un mazzo del genere. Sebbene possano esserci carte migliori per ruoli specifici, le abilità uniche di Krang e il potenziale di vantaggio carte lo rendono un'ottima scelta per i mazzi che cercano di sfruttare le sinergie degli artefatti e le strategie di controllo, rendendolo degno di essere preso in considerazione nel giusto contesto.
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