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setminmtgo
-€ 0.300.03 tix
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NomNourricier de grain solaire Edit card
ModèleSunseed Nurturer
TaperCréature : humain et druide et sorcier
La descriptionÀ la fin de votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5, vous pouvez gagner 2 points de vie. Icons of mtg : Ajoutez Icons of mtg à votre réserve.
FlavorLes planteurs de grain solaire recherchent des endroits à ciel ouvert. Ils entraînent les labourins à repousser la jungle dense suffisamment longtemps pour obtenir une moisson.
ArtisteSteve Argyle
ÉditionÉclats d'Alara #29
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À propos de Nourricier de grain solaire

Nourricier de grain solaire, Créature : humain et druide et sorcier, conçu par Steve Argyle sorti pour la première fois en Oct, 2008 dans l'édition Shards of Alara.

Cette carte bénéficierait d'un deck midrange ou contrôle qui vise à avoir des créatures avec une force de 5 ou plus sur le champ de bataille de manière constante. Alors que le Nourricier de Semence Solaire peut fournir un gain de vie incrémentiel, il existe de meilleures options disponibles telles que l'Archange de Thune ou l'Ange Tueur de Baneslayer qui offrent des capacités plus impactantes. Le Nourricier de Semence Solaire pourrait être joué dans un deck cherchant un gain de vie supplémentaire et une accélération de mana, mais son efficacité dépendrait de la stratégie globale et de la synergie au sein du deck.

Des règles

01/10/08

The first ability has an “intervening ‘if’ clause.” That means (1) the ability won’t trigger at all unless you control a creature with power 5 or greater as your end step begins, and (2) the ability will do nothing if you don’t control a creature with power 5 or greater by the time it resolves. (It doesn’t have to be the same creature as the one that allowed the ability to trigger.) Power-boosting effects that last “until end of turn” will still be in effect when this kind of ability triggers and resolves. An ability like this will trigger a maximum of once per turn, no matter how many applicable creatures you control.

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