| Nom | Chambre de genèse |
|---|---|
| Modèle | Genesis Chamber |
| Taper | Artefact |
| La description | À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive en jeu, si la Chambre de genèse est dégagée, le contrôleur de cette créature met en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Myr. |
| Flavor | « Le nombre de mes myrs augmente au même rythme que celui de la population. C'est un équilibre parfait. » —Memnarch |
| Artiste | Eddie Mendoza |
| Édition | Largage du repaire secret #1811 |
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À propos de Chambre de genèse
Chambre de genèse, Artefact, conçu par Mark Tedin sorti pour la première fois en Feb, 2004 dans l'édition Darksteel et a été imprimé exactement dans 3 formes différentes. Voir le jeu dans 1 formats: Commander. C'est une carte-clé dans 7 combos.
Cette carte, Chambre de la Genèse, bénéficierait des decks qui se concentrent sur inonder le plateau avec des créatures, comme les stratégies basées sur les jetons ou les decks qui s'appuient sur un grand nombre de sorts de créatures. Bien que la Chambre de la Genèse puisse être puissante dans le bon deck, il existe potentiellement de meilleures options disponibles en fonction de la stratégie spécifique et du format, telles que Procession bénie pour doubler la production de jetons ou Tremblements d'Impact pour infliger des dégâts directs lors de la création de jetons. La Chambre de la Genèse pourrait être jouée dans des decks cherchant à générer rapidement une large présence sur le plateau, mais son efficacité peut varier en fonction du plan de jeu global et de la synergie avec les autres cartes du deck.

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