À propos de Salles de rêve
Salles de rêve, Enchantement, conçu par Matthew D. Wilson sorti pour la première fois en Mar, 1998 dans l'édition Stronghold et a été imprimé exactement dans 2 formes différentes. C'est une carte-clé dans 3 combos.
Dream Halls est particulièrement bénéfique dans les decks qui se concentrent sur le lancement de sorts coûteux, tels que les decks de contrôle ou de combo qui utilisent les capacités de pioche et de filtrage des cartes bleues, permettant aux joueurs de parcourir rapidement leurs cartes pour trouver et éliminer les sorts qui partagent des couleurs. Cette carte brille dans les decks qui peuvent générer un volume élevé de sorts ou avoir une synergie avec des cartes qui peuvent défausser ou piocher plusieurs cartes, comme Omnath, Locus of Creation ou Jace, le Mind Sculptor. Bien qu'il existe des alternatives comme Narset, Parter of Veils ou Aetherflux Reservoir qui peuvent offrir des avantages similaires en manipulant le tirage de cartes ou en fournissant des conditions de victoire alternatives, Dream Halls a toujours une place unique dans des stratégies spécifiques qui peuvent exploiter efficacement ses capacités. Dans l’ensemble, il peut être joué dans le bon deck, en particulier dans le
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