| Nom | Phare hermétique |
|---|---|
| Modèle | Arcane Lighthouse |
| Taper | Terrain |
| La description | |
| Artiste | Igor Kieryluk |
| Édition | Booster mystère 2 #102 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
| Nom | Phare hermétique |
|---|---|
| Modèle | Arcane Lighthouse |
| Taper | Terrain |
| La description | |
| Artiste | Igor Kieryluk |
| Édition | Booster mystère 2 #102 |
| Wallpaper | |
| Image |
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Phare hermétique, Terrain, conçu par Igor Kieryluk sorti pour la première fois en Nov, 2014 dans l'édition Commander 2014 et a été imprimé exactement dans 4 formes différentes. Voir le jeu dans 1 formats: Commander.
Cette carte, le Phare Arcanique, serait bénéfique dans un deck de contrôle ou de perturbation qui vise à supprimer les capacités protectrices des créatures des adversaires. Bien qu'elle puisse être utile dans certaines situations, il existe potentiellement de meilleures options telles que des cartes qui éliminent complètement les créatures ou ont des effets plus larges sur l'état du jeu. Que le Phare Arcanique devrait être joué dépendrait de la stratégie spécifique et de la méta du deck pour lequel il est envisagé.
07/11/14
Continuous effects generated by static abilities (such as an Aura that grants hexproof to a creature) will not apply during the turn, but will resume applying once the turn ends.
07/11/14
The second ability applies only to creatures controlled by your opponents when it resolves. Creatures that enter the battlefield or come under an opponent’s control later in the turn won’t be affected.
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