À propos de Défaite rapide
Défaite rapide, Instant, conçu par Anna Pavleeva sorti pour la première fois en Feb, 2026 dans l'édition Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. Voir le jeu dans 1 formats: Commander.
Swift Demise s'intégrerait mieux dans un deck de contrôle/milieu de gamme Rakdos (noir-rouge) ou Jund construit autour d'effets de ping ou de dégâts de masse répétables – des cartes comme Fin des festivités, Pyroclasme, Tireur d'élite gobelin, Pestilence ou toute source pouvant répartir 1 dégât sur le plateau – afin que vous puissiez « marquer » de manière fiable les créatures adverses avant de le lancer et le transformer en un effacement unilatéral du plateau. En soi, il est incohérent, puisqu'il ne touche qu'une seule créature à moins que vous n'ayez déjà infligé des dégâts à d'autres, ce qui le rend plus faible que les balayeurs inconditionnels comme Damnation ou Toxic Deluge en noir, ou Blasphemous Act en rouge, qui ne nécessitent aucune configuration et sont plus fiables dans des environnements compétitifs. En conséquence, Swift Demise ne serait probablement joué que dans un deck occasionnel ou Commander basé sur une synergie et conçu pour exploiter les déclencheurs de dégâts ma
— commentaires 0
, Réactions 1
Soyez le premier à commenter