| Nom | Guildmage de Sunhome |
|---|---|
| Modèle | Sunhome Guildmage |
| Taper | Créature : sorcier humain |
| La description | |
| Artiste | Eric Deschamps |
| Édition | Kit de guilde GRN #95 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
| Nom | Guildmage de Sunhome |
|---|---|
| Modèle | Sunhome Guildmage |
| Taper | Créature : sorcier humain |
| La description | |
| Artiste | Eric Deschamps |
| Édition | Kit de guilde GRN #95 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
Guildmage de Sunhome, Créature : sorcier humain, conçu par Eric Deschamps sorti pour la première fois en May, 2020 dans l'édition Gatecrash et a été imprimé exactement dans 3 formes différentes.
La carte Sunhome Guildmage bénéficierait aux decks axés sur des stratégies agressives et des stratégies basées sur les créatures, en particulier dans les combinaisons de couleurs rouge et blanche. Il peut fournir une augmentation de puissance temporaire à toutes les créatures que vous contrôlez et créer des jetons de créature supplémentaires avec célérité, ce qui peut contribuer à augmenter la pression sur les adversaires. Bien que Sunhome Guildmage soit une carte solide pour son coût en mana, il peut y avoir de meilleures options en fonction de l'archétype de deck et de la stratégie spécifiques, comme Legion Warboss pour la génération de jetons ou Boros Charm pour une protection polyvalente et un potentiel de dégâts. En fin de compte, Sunhome Guildmage pourrait être joué dans certains decks agressifs ou basés sur des jetons, mais son inclusion dépendrait de la stratégie globale du deck et de la synergie avec d'autres cartes.
24/01/13
Only creatures you control when Sunhome Guildmage’s first ability resolves will get +1/+0. Creatures that come under your control later in the turn will not.
— commentaires 0
, Réactions 1
Soyez le premier à commenter