À propos de Courbe de croissance
Courbe de croissance, Sorcery, conçu par Joe Slucher sorti pour la première fois en Apr, 2026 dans l'édition Secrets of Strixhaven. Voir le jeu dans 1 formats: Commander.
La **Courbe de croissance (GU)** s'adapte mieux aux decks de compteurs +1/+1 basés sur Simic qui construisent systématiquement de grandes créatures, tels que les Écailles durcies, les Compteurs Simic ou les decks Commander construits autour de cartes comme *Ezuri, Griffe du progrès*, *Vorel of the Hull Clade* ou *Experiment Kraj*, car elle évolue considérablement lorsqu'une créature a déjà plusieurs compteurs (par exemple, transformer quatre marqueurs en dix). Cependant, à la vitesse de la sorcellerie et n'affectant qu'une seule créature, il est généralement moins efficace que des alternatives comme *Écailles durcies* (valeur continue), *Évolution ramifiée* (contre-doublage sans configuration), *Surtension revigorante* (effet similaire mais souvent plus explosif) ou *Saison de doublement* (puissance dépendant du format). Dans les formats compétitifs, il n'est probablement pas joué en raison de sa rapidité et de sa vulnérabilité au retrait, mais dans les decks Commander ou les decks d
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