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SNAP >Cartes > Ascension du chef de sang

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Bloodchief Ascension image
setminmtgo
-€ 13.170.02 tix
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NomAscension du chef de sang Edit card
ModèleBloodchief Ascension
TaperEnchantement
La descriptionAu début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) À chaque fois qu'une carte Voir plus
ArtisteViacom
ÉditionAvatar : Le Dernier Maître de l'Air Éternel #23
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ImageBloodchief Ascension Full hd imagedownload
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À propos de Ascension du chef de sang

Ascension du chef de sang, Enchantement, conçu par Adi Granov sorti pour la première fois en Oct, 2009 dans l'édition Zendikar et a été imprimé exactement dans 6 formes différentes. Voir le jeu dans 1 formats: Commander. C'est une carte-clé dans 5 combos.

Cette carte, Ascension du Sangchef, serait bénéfique dans un deck qui se concentre sur le drainage de la vie de votre adversaire et le remplissage de son cimetière, tel qu'un deck de contrôle noir ou de défausse. Bien qu'elle puisse être une condition de victoire puissante une fois activée, il existe d'autres cartes comme Arène Phyrexiane ou Connexions Souterraines qui offrent un avantage de cartes constant sans dépendre de conditions spécifiques, ce qui en fait des choix potentiellement meilleurs dans certains decks. Ascension du Sangchef pourrait être jouée dans le bon deck capable de déclencher de manière fiable ses capacités, mais son efficacité peut varier en fonction de la stratégie globale et de la synergie du deck.

Top 8 des decks avec Ascension du chef de sang

Format

Meta Decks

% total

Moyenne par deck

Des règles

01/10/09

Bloodchief Ascension’s first ability has an “intervening ‘if’ clause.” It won’t trigger at all unless an opponent has already lost 2 or more life by the time the end step begins.

01/10/09

Bloodchief Ascension’s second ability doesn’t behave like a leaves-the-battlefield triggered ability, since the card put into an opponent’s graveyard may come from anywhere. If a Bloodchief Ascension with three quest counters on it and a permanent an opponent owns are destroyed at the same time, for example, the game will not “look back in time” at the game state, and Bloodchief Ascension’s second ability won’t trigger.

01/10/09

For the first ability to trigger, a single opponent must have lost 2 life. Two opponents each losing 1 life won’t cause it to trigger. It will trigger a maximum of once per turn, no matter how many opponents have lost 2 or more life.

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