Rayo de mando
| Nombre | Rayo de mando |
|---|---|
| Defecto | Ray of Command |
| Tipo | Instante |
| Descripción | Desentapar la criatura objetivo que controla un oponente y ganar el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana prisa hasta el final del turno. Cuando pierdas el control de la criatura, tápala. |
| Artista | Andrew Robinson |
| Edición | Mazos de duelo: Jace contra Vraska #29 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Sobre Rayo de mando
Rayo de mando, Instante, diseñada por Harold McNeill lanzado por primera vez en Jun, 1995 en edición Ice Age y fue impreso exactamente en 7 diferentes formas.
Un mazo de control que se centra en robar y utilizar las criaturas de los oponentes se beneficiaría al incluir Ray of Command en su estrategia, ya que proporciona una forma temporal pero impactante de alterar el estado del tablero del oponente. Si bien Ray of Command es una carta sólida por su costo de maná, existen opciones potencialmente mejores como Control Magic o Treachery que ofrecen un control más permanente sobre la criatura robada. Sin embargo, Ray of Command aún puede ser una inclusión valiosa en mazos que buscan una forma versátil y eficiente en términos de maná de obtener el control de amenazas clave en el campo de batalla.
Reglas
01/10/08
You tap the creature when you lose control of it for any reason — because Ray of Command’s effect ends, or because a spell or ability causes another player to gain control of it.
04/10/04
You may target an untapped creature with Ray of Command.

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