| Nombre | Immortal Phoenix |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | [Asalto 2] (+2 :rb_might: mientras soy atacante.) Cuando mates una unidad con un hechizo, puedes pagar :rb_energy_1::rb_rune_fury: para jugarme desde tu cementerio. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edición | Orígenes #37 |
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Sobre Immortal Phoenix
Immortal Phoenix, Unidad, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
**Fénix inmortal** encaja mejor en un mazo de “lanzahechizos” agresivo o de rango medio con muchos hechizos que frecuentemente mata unidades enemigas con daño directo o hechizos de eliminación, ya que su capacidad de recursividad convierte cada muerte con hechizos en una posible presencia en el tablero y presión sostenida. Los mazos que generan :rb_energy: adicional o acceden de manera confiable a :rb_rune_fury: son los que más se benefician, ya que pueden recuperarlo repetidamente y aprovechar su **Asalto 2** para impulsar el daño de manera eficiente en la ofensiva. Es especialmente fuerte en metajuegos con muchas unidades pequeñas y medianas que se eliminan fácilmente con hechizos, lo que te permite mantener el ritmo y la ventaja de las cartas de la basura. Sin embargo, si tu mazo no mata unidades constantemente con hechizos, se convierte en un juego de 3 lanzamientos sobrevalorado con valor condicional. En comparación con amenazas de 3 costos más poderosas e independientes que n

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