Sobre Sed de identidad
Sed de identidad, Instant, diseñada por Danny Schwartz lanzado por primera vez en Jan, 2026 en edición Lorwyn Eclipsed.
**Sed de identidad** encajaría mejor en un mazo de control o de rango medio con base azul que juegue una gran cantidad de cartas de criatura, especialmente mazos que quieren criaturas en el cementerio, como reanimador, flashback, escape, perturbación u otras estrategias de sinergia del cementerio, porque a menudo funciona como "robar tres, descartar una" si lanzas una criatura. Es más fuerte en mazos que pueden convertir las criaturas descartadas en valor, como caparazones reanimadores o estrategias de automolino. Sin embargo, en la mayoría de los formatos competitivos, **Thirst for Knowledge** es generalmente mejor en mazos con muchos artefactos, **Frantic Search** (cuando sea legal) es mucho más poderoso debido a que es neutral en términos de maná, y opciones modernas como **Memory Diluvio**, **Consider** o **Trazar un rumbo** suelen ser más eficientes dependiendo del caparazón. Debido a que el robo de cartas de tres manás es muy disputado, esta carta probablemente se podría jugar
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