Sobre Rayo de mando
Rayo de mando, Instante, diseñada por Harold McNeill lanzado por primera vez en Jun, 1995 en edición Ice Age y fue impreso exactamente en 7 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander.
Un mazo de control que se centra en robar y utilizar las criaturas de los oponentes se beneficiaría al incluir Ray of Command en su estrategia, ya que proporciona una forma temporal pero impactante de alterar el estado del tablero del oponente. Si bien Ray of Command es una carta sólida por su costo de maná, existen opciones potencialmente mejores como Control Magic o Treachery que ofrecen un control más permanente sobre la criatura robada. Sin embargo, Ray of Command aún puede ser una inclusión valiosa en mazos que buscan una forma versátil y eficiente en términos de maná de obtener el control de amenazas clave en el campo de batalla.
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