Sobre Double Jump // Flying Kick
Double Jump // Flying Kick, Instante, diseñada por Kevin Sidharta & Kevin Sidharta lanzado por primera vez en Feb, 2026 en edición Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. Ver juego en 1 formatos: Commander.
Double Jump // Flying Kick encajaría mejor en un mazo de estilo de destreza o tempo de hechizos Izzet (azul-rojo) que juega con criaturas eficientes y aprovecha los trucos de combate para cambios repentinos, especialmente uno con criaturas que escalan con hechizos que no son de criatura (como Sprite Dragon o Third Path Iconoclast) o que se benefician de ganar vuelo para superar el daño; la primera mitad puede actuar como un rematador sorpresa al convertir una pequeña amenaza evasiva en un volador 5/5, mientras que la segunda mitad funciona como eliminación condicional si tienes una criatura de alto poder. Sin embargo, en comparación con las opciones existentes, es probable que tenga poca potencia para el juego competitivo: cartas como Temur Battle Rage (para daño explosivo), Unleash Fury (para duplicar el poder), Fling (para convertir el poder directamente en daño) o incluso Dive Down / Shore Up (para protección) son generalmente más eficientes, y para eliminarlo, el azul-rojo tiene
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