| Nombre | Espantapájaros alas traqueteantes |
|---|---|
| Defecto | Wingrattle Scarecrow |
| Tipo | Criatura artefacto — espantapájaros |
| Descripción | El Espantapájaros alas traqueteantes tiene la habilidad de volar mientras controles una criatura azul. El Espantapájaros alas traqueteantes tiene la habilidad de persistir mientras controles una criatura negra. (Cuando esta criatura vaya a un cementeVer más |
| Artista | Trevor Hairsine |
| Edición | Páramo Sombrío #270 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Sobre Espantapájaros alas traqueteantes
Espantapájaros alas traqueteantes, Criatura artefacto — espantapájaros, diseñada por Trevor Hairsine lanzado por primera vez en May, 2008 en edición Shadowmoor.
Este carta Espantapájaros de Alaridoalas sería beneficioso en un mazo que se enfoca en una combinación de criaturas azules y negras, ya que puede obtener habilidades de vuelo y persistencia basadas en los colores que controlas. Podría encajar bien en un mazo de control que utiliza una mezcla de criaturas azules y negras para mantener presencia en el tablero y resistencia. Sin embargo, en el juego competitivo de Magic: The Gathering, puede haber cartas más eficientes o poderosas disponibles por costos de maná similares y efectos, como Baleful Strix o Mulldrifter, que podrían potencialmente ofrecer más valor e impacto en el estado del juego. En general, aunque Espantapájaros de Alaridoalas tiene sinergias interesantes, puede que no sea la mejor opción para jugar competitivamente a menos que sea en un mazo temático específico.
Reglas
07/06/13
If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.
07/06/13
If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.
07/06/13
If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.
07/06/13
When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.

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