Sobre Paradox Gardens
Paradox Gardens, Tierra, diseñada por Leon Tukker lanzado por primera vez en Apr, 2026 en edición Secrets of Strixhaven.
Paradox Gardens encajaría mejor en mazos Simic (verde-azul) más lentos que se preocupan por la configuración del cementerio, la selección incremental de cartas o el control de la parte superior de la biblioteca, como los mazos de valor de auto-molino, las estrategias de cementerio Sultai o los mazos de Commander construidos alrededor de mecánicas de recursión o excavación, porque la habilidad de vigilancia ayuda a alimentar el cementerio mientras suaviza los robos. Sin embargo, en la mayoría de los formatos competitivos, esta carta probablemente se consideraría demasiado lenta: entra girada, solo produce maná de color sin flexibilidad más allá de GU y requiere cuatro manás en total ({2}{G}{U}) más girar para Vigilar 1, lo cual es una recompensa de muy bajo impacto. Cartas como Breeding Pool, Yavimaya Coast, Botanical Sanctum, Dreamroot Cascade o incluso Temple of Mystery generalmente ofrecen una mayor eficiencia de maná, mientras que tierras de utilidad dedicadas como Boseiju, Who En
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