| Nombre | Geists de mazmorra |
|---|---|
| Defecto | Dungeon Geists |
| Tipo | Criatura - espíritu |
| Descripción | Volar Cuando los Geists del calabozo entran, toca la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se desvuelve durante el paso de desvuelta de su controlador mientras controles a los Geists del calabozo. |
| Artista | Nils Hamm |
| Edición | Promociones de la Colección básica 2020 #57p |
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Sobre Geists de mazmorra
Geists de mazmorra, Criatura - espíritu, diseñada por Nils Hamm lanzado por primera vez en Feb, 2012 en edición Dark Ascension y fue impreso exactamente en 6 diferentes formas.
Dungeon Geists sería una valiosa adición a un mazo azul orientado al control en Magic: the Gathering, ya que proporciona un poderoso cambio de tempo al tocar la criatura del oponente y mantenerla bloqueada. Si bien puede haber otras cartas con efectos similares, la combinación de vuelo y control de Dungeon Geists lo convierte en una buena opción para los mazos que buscan alterar el estado del tablero del oponente y mantener el control del juego. Definitivamente debería jugarse en mazos que prioricen las estrategias de control y tempo.
Reglas
12/07/19
Dungeon Geists’s triggered ability can target a tapped creature. If the targeted creature is already tapped when it resolves, that creature just remains tapped and won’t untap during its controller’s untap step.
15/04/13
The ability can target a tapped creature. If the targeted creature is already tapped when it resolves, that creature just remains tapped and doesn’t untap during its controller’s next untap step.

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