Sobre Swift Demise
Swift Demise, Instante, diseñada por Anna Pavleeva lanzado por primera vez en Feb, 2026 en edición Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. Ver juego en 1 formatos: Commander.
Swift Demise encajaría mejor en un mazo de control/rango medio Rakdos (negro-rojo) o Jund construido alrededor de ping repetible o efectos de daño masivo (cartas como End the Festivities, Pyroclasm, Goblin Sharpshooter, Pestilence o cualquier fuente que pueda distribuir 1 daño en todo el tablero) para que puedas "marcar" de manera confiable a las criaturas enemigas antes de lanzarlo y convertirlo en un borrado de tablero de un solo lado. Por sí solo, es inconsistente, ya que solo golpea a una criatura a menos que ya hayas causado daño a otras, lo que lo hace más débil que los barrenderos incondicionales como Damnation o Toxic Deluge en negro, o Blasphemous Act en rojo, que no requieren configuración y son más confiables en entornos competitivos. Como resultado, Swift Demise probablemente solo se jugaría en un mazo casual o Commander impulsado por la sinergia creado para explotar los desencadenantes de daño masivo, pero probablemente sería superado en la mayoría de los formatos optimi
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