Sobre Relentless Pursuit
Relentless Pursuit, Deletrear, diseñada por Max Grecke lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición .
**Persecución implacable** encaja mejor en mazos agresivos o basados en tempo que dependen de unidades móviles, conquistas frecuentes y sinergias de equipos, especialmente listas creadas en torno a reposicionar amenazas, desencadenar efectos "al conquistar" o proteger a atacantes clave después de que toman territorio. Es más fuerte en estructuras agresivas de rango medio que quieren presionar sin extenderse demasiado, ya que la cláusula de retorno a la base ayuda a preservar unidades valiosas mientras mantiene el impulso de la junta. Los mazos que aprovechan en gran medida el valor del equipo también aprecian el movimiento libre del accesorio, comprimiendo efectivamente el tempo en una sola acción. Sin embargo, si tu mazo no conquista consistentemente o carece de objetivos de Equipo significativos, la carta se vuelve situacional y de menor impacto. En comparación con herramientas de tempo más directas o efectos de movimiento incondicionales (como cartas que mueven unidades sin re
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