| Nombre | Cetro isócrono |
|---|---|
| Defecto | Isochron Scepter |
| Tipo | Artefacto |
| Descripción | Estampa Cuando el Cetro isócrono entre en juego, puedes remover del juego una carta de instantáneo con coste de maná convertido de 2 o menos de tu mano. (La carta removida es estampada en este artefacto.)
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| Artista | Kieran Yanner |
| Edición | Kit de cuenta regresiva del 30 aniversario de Secret Lair #36 |
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Lista de niveles
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Sobre Cetro isócrono
Cetro isócrono, Artefacto, diseñada por Brian Despain lanzado por primera vez en Jun, 2002 en edición Magic Online Promos y fue impreso exactamente en 11 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander. Es una tarjeta llave en 45 combos.
Esta carta es mejor para mazos que dependen en gran medida de hechizos instantáneos de bajo coste para estrategias de control o combo, ya que proporciona una forma repetible de lanzar esos hechizos sin pagar su coste de maná. Mientras que la Bóveda Isocrónica puede ser poderosa en el mazo adecuado, algunos jugadores pueden preferir cartas como Reversión Dramática o Silencio para un impacto más inmediato o potencial de combo, dependiendo de la estrategia específica del mazo. En general, la Bóveda Isocrónica puede ser una inclusión fuerte en el mazo adecuado, pero puede no ser un elemento básico automático en todos los mazos.
Reglas
07/08/20
If a spell has in its mana cost, you must choose 0 as the value of X when casting it without paying its mana cost.
07/08/20
If Isochron Scepter leaves the battlefield while the activated ability is on the stack, the ability can still make a copy. On the other hand, if the imprinted card leaves the exile zone while the activated ability is on the stack, the copy can’t be made.
07/08/20
If you don’t want to cast the copy, you can choose not to; the copy ceases to exist the next time state-based actions are checked.

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